数值怪觉得自己很有操作 第1节
数值怪觉得自己很有操作 旧日余灰 著
簡介:
【当你发现有一伙明显比你强的邪神信徒正在进行召唤邪神的仪式时,最正确的做法是——
A:虽然打不过,但还是要鼓起勇气和邪神信徒战斗,即使牺牲生命也要尽自己所能地去尝试破坏仪式,阻止邪神降临
B:审时度势,宣称自己也信仰那尊邪神,加入之后寻找破坏仪式的契机
C:这不是我能参与的战斗,立刻回家,趁着邪神还没降临通知家人朋友们赶紧跑路
D:这不是我能参与的战斗,记下他们的信息、然后立刻跑到安全的区域向官方举报】
【你这题出得有瑕疵吧,最优解不是等他们把邪神召唤出来再把邪神打掉爆金币吗?】
【?】
正文 : 【001】数值怪的起点
【你的天赋效果一[???]已完成一次判定,你获得了反馈——最终增伤+1、最终减伤+1、绝对自我+1】
一刻也没有为这突然弹出的提示分心。
背靠一处凹陷的墙壁,周易将全部注意力都集中于面前两个嘶吼着发出不明声响的人形怪物。
左手的石盾将它们挠来的手架住,右手的石剑则是寻找合适的机会、戳向它们的头颅与心脏。
剑尖戳中人形怪物要害触感谈不上好。
这也是理所当然的事情,毕竟无论是左手的盾还是右手的剑,它们的本质,都只不过是自己从雕像上卸下来的装饰。
剑的尖端虽也锋利,但和正经开刃的兵器到底是还有一些差距。
不过,重新发动攻击时,周易也能明显感觉到,此次石剑再扎入人形怪物的要害,无论是刺进去还是抽出来都顺滑了不少。
及至又一个人形怪物倒下,同样的提示复现。
丝滑的程度再次提升。
于是,很快,剩下的那个人形怪物也因要害被贯穿而被击杀。
屏息凝神,确认四周已无异常声响。
探头观望,借着苔藓发出的微弱荧光、将这个长宽均不过五十余米的地窟整个扫了一遍,同样没发现什么异常之处。
周易这才狠狠地松了一口气。
……
周易,男,是个预备役的轮回者。
一个多小时前。
既没赶上什么天塌地陷之类的灾变,也没看到过什么【[Yes]/[No]】的选项。
独自在家吃着火锅唱着歌的他,莫名其妙就被轮回空间劫到这个地窟世界,成为了一名冒险者,需要完成十个地窟的探索才能通过新人试炼,取得成为正式轮回者的资格。
理清楚状况以后,发现沟槽的轮回空间既没给自己准备食物、也没给自己提供最基础的武器装备,唯一的“优待”就是作为起点的那个地窟属于安全区,不用担心遇到危险,而且还有足够三五个成年人正常使用的淡水资源。
周易果断决定趁着自己现在人刚过来,还有一定的体力,及早开始对地窟的探索。
当然,出发前,他也不是什么准备都没做。
那个“安全区”,淡水的来源是一尊女神雕像手中捧着的水瓶。
瓶上应该有什么神秘力量的加护,明明是一眼能够望穿瓶底的形制,周易眼睁睁看着那水往外流了好几分钟,瓶中的水线却未降低分毫。
嗯……这不重要。
重要的是,女神雕像前,一左一右、立着两尊全副武装的骑士雕像。
这他就不能当做没看到了。
雕像本身很重,所用的石材也硬得出奇,以他这小身子板肯定是做不了什么的。
但骑士雕像手中的骑士剑、骑士盾、以及骑士长枪,却不是和女神捧着的水瓶一样、与整座雕像为一个整体。
于是,出发的时候。
除了一瓶因为恰好被拿在手里而与身上的衣服裤子等物件一块儿跟过来、在安全区装到瓶满的兑水可乐。
周易还带上了一把骑士剑、一面骑士盾以及一杆骑士枪。
重是重了点。
但带着它们探索未知的地窟,总比自己赤手空拳更有安全感。
事实也证明他的这个选择没错。
通过传送门进入的第一个地窟,他就遇到了三个见到他以后直接从地上挣扎着爬起来向他发动袭击的人形怪物。
得亏是带上了骑士三件套,他才能倚着如今所处的这个不用担心后方以及左右两侧的凹陷地形、持剑与盾构建起安全防线,一个一个地将那三个人形怪物击杀。
从短暂的回忆中回过神。
周易念头一动,唤出轮回空间赋予轮回者们的半数据化面板。
【姓名:周易(轮回空间专属身份编码:999999999)】
【虚拟名:___(待输入,不可与其他/她/它玩家重复)】
【状态:85.8%】
【身体素质:5】
【精神强度:6】
【自由属性点:0】
【生命层次:普通】
所谓半数据化,指的就是会像游戏一样以数据化的形式列出面板,但不会真的把你整个人变成数据,像部分游戏一样只要还有一丝血条、0.001%的血量也能像100%一样能跑能跳。
此外。
许多游戏当中会以红蓝绿甚至更多颜色来分别显示、互不影响的生命值能量值精力值等条目,在轮回空间的面板上就只有孤零零的一个状态条,以百分比的形式显示着轮回者的整体状态,95%以上是绝好,90%以上是极好,80%以上是好……
属性方面,半数据化面板也没有像游戏里一样列出一长串的力量、敏捷、体质、智力,而是仅以身体素质和精神强度显示轮回者的体魄与精神。
‘精神强度从普通人的5变成了6么?’
难怪自己会觉得这会儿的精神压力好像没有刚过来时那么大了,感情不只是一波三连杀以后带来的自信啊。
周易点开面板下方的交互条目,查看起战斗当中弹出的那些提示。
首先是天赋效果一那个能够稳定带来【最终增伤+1、最终减伤+1、绝对自我+1】的三次判定。
每次都恰好出现在自己完成击杀后的瞬间,可见这就是判定的基准。
至于它们各自的效果——
[最终增伤+1:使你直接或间接造成的一切伤害的最终数值增加1点(当前累计3点)]
[最终减伤+1:使你直接或间接受到的一切伤害的最终数值减免1点(当前累计3点)]
[绝对自我+1:使你的自我提升1点(当前累计3点)]
除了第三项的“绝对自我”看着意义不是很明确,剩下的最终增伤和最终减伤都是很好理解的东西。
从第一个人形怪物到第三个人形怪物。
自己击杀它们的速度能越来越快,除了需要应付的怪物数量变少了以外,另一个很重要的因素就是最终增伤的数值从最初的0变成了1、再从1变成了后面的2,使得他手中并未开锋的石剑也能发挥出利刃一般的威力。
而在三次击杀的3点三项属性之外。
最新消息栏里还有这样的一条提示——
【你的天赋效果二[???]已完成一次判定,你获得了反馈——精神强度+1】
嗯……
周易点开了天赋界面。
正文 : 【002】数值怪的天赋
天赋!
根据半数据化面板上的注释,这是一部分个体与生俱来的先天基础。
一个多小时前,半数据化面板刚刚生成的时候。
周易的天赋是这样的——
【天赋:???】
【效果:???】
没错。
除了能知道自己的确有一个天赋以外,其它的全部都是问号。
而在接连触发了三次效果一和一次效果二的判定以后。
面板上的显示变成了这样——
【天赋:???】
【天赋效果一:???(当你完成一次判定,你将获得[最终增伤+1、最终减伤+1、绝对自我+1]的反馈)】
【天赋效果二:???(当你完成一次判定,你将获得[随机属性提升1点]的反馈)】
【天赋效果三:???】
最终增伤、最终减伤、绝对自我、随机属性……
这居然还不是你的全部吗?
看到天赋效果二的后面还有一个未知的天赋效果三,周易肃然起敬。
不愧是我!
关闭半数据化面板,他随即进行了一下修整。
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