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数值怪觉得自己很有操作 第2节

  说是修整,能做的事情其实也不多。

  周易首先做的,是借助那些苔藓发出的微弱荧光、先好好探索了一下这个地窟当中的情况,确认是否还有什么潜在危险,以及那三个人形怪物是怎么回事。

  地窟并不大,长宽均不过五十余米,小心翼翼地排一遍也用不了多少时间。

  一圈摸下来。

  危险是可以确定已经没有了。

  至于那三个人形怪物……

  “菌丝……?”

  在那三个人形怪物爬起的地方仔细观察,发现了一些奇怪的痕迹,周易回到它们的遗骸旁确认了一下,最终得出结论:“也就是‘蘑菇人’吗?”

  准确地说,是被这种不知名的真菌感染后变成了菌控高达的蘑菇人。

  这恶意……

  周易默默从贴身的那件衣服上撕下来一片布,给自己的下半张脸蒙上。

  只能说还好先前与那三个蘑菇人交手的时候,自己采取的一直都是先做好防御再考虑进攻的策略。

  否则,但凡有个伤口,他都觉得自己这个时候得被猛扣一波San值。

  嗯……

  果然还是尽快摸完剩下的那九个地窟,然后去到轮回空间给自己刷上一个“完全修复”之类的东西更保险。

  咦,等等。

  这个轮回空间,它会像《无限█怖》里的主神一样提供此类服务么?

  摇了摇头,将这些无意义的杂念甩出脑海。

  站在地窟中央的周易,目光挨个扫过位于前、后、左、右四方的四道传送门。

  后方、也即自己来的那道第一个排除。

  根据触碰传送门时的提示,地窟当中的传送门,在随机连接的同时还具备“叠加”以及“记忆”的特质。

  叠加,指的是连续使用传送门的次数越多,传送门能把使用者送去的下一个地窟的随机数就越大,换种说法,基本也就可以视作是危险等级越高,只有去到“庇护所”——也就是存在女神雕像的那类安全区,才能将这个随机数重置;

  记忆,则是指传送门会帮你记忆前后两个地窟的坐标,如此一来,在你进入下一个地窟、导致记忆的坐标被覆盖之前,使用来时的传送门就能回到你去过的上一个地窟。

  如果是在还没发现自己的天赋效果一和天赋效果二的时候。

  周易肯定是求稳为上,每探完一个地窟都回到安全区重置难度,能苟过十次探索完成试炼就算成功。

  毕竟,命只有一条,没了可就真的没了。

  但激活了天赋效果一和天赋效果二以后……

  剑盾以及长枪在手,又已获得3点最终增伤和最终减伤,他觉得自己或许可以稍稍挑战一下强度。

  “就你了。”

  他径直往前走去。

  ……

  穿过传送门,依旧是轻手轻脚地先将那两升兑水可乐以及骑士长枪放下。

  ——按照一寸长、一寸强的理念,骑士长枪其实是比骑士剑更加适配自己这种缩在盾后用武器戳的战术的。

  但另一个不能忽视的问题就是“武器的重量”。

  无论剑、盾,还是长枪。

  作为从骑士雕像的身上卸下来的装备,尽管具备在安全区测试时抡圆了往地上砸也不会掉一点石屑的惊人强度,但它们的材质终究是“石”。

  一手持盾、一手持剑,以周易目前这仅有5点、也就是在健康成年男性均值的身体素质,以之战斗便已有些勉强。

  这要是把右手的武器换成比剑重了不少、而且使用的难度也明显更高的长枪。

  怕不是戳中第一个以后还没来得及收枪,自己就已经被第二或者更多个敌人从侧方绕盾袭击了。

  手持剑盾,往前走出几步,依旧是优先寻找能够让自己避免多面受敌的优势地形。

  在周易找到一个熟悉的凹陷处,卡好地形、做好战斗准备的同时。

  他进入这个地窟之时便已挣扎着从地上起身的两个蘑菇人也已经完成了由静转动的适应,向他所在的方向扑来。

  咚!

  一声闷响,冲在前面的那个蘑菇人重重地撞在了周易手举的石盾上。

  ‘好像……和前一个地窟里的那三个差不多?’

  脑海当中根据这一下冲撞的力度分析着蘑菇人的实力的同时,周易手上的动作也没停下。

  趁着蘑菇人撞上石盾的瞬间,他以盾反顶,用反震的力道使其陷入短暂失衡,接着飞快出剑。

  有3点最终增伤提供的强度,石剑轻巧地便戳入了那个蘑菇人的脑海。

  收剑,再刺。

  这一回的目标是它的心脏。

  两个要害接连被击破的蘑菇人当场倒下。

  剩下的1V1,结果自不用说。

  “……”

  真就这俩啊?

  也就是说,前面的那第一个地窟里就刷出来了三个怪的我,运气算是比较差的?

  周易无言。

  至于为什么在解决掉这两个蘑菇人以后就能肯定自己已经完成了对这个地窟的攻略……

  一方面,这个地窟的规模同样不大,属于一眼扫过去就能看个遍的那种,而他没在这两个之外找到第三个疑似敌人的目标。

  另一方面。

  他的天赋也给出了佐证——

  【你的天赋效果二[???]已完成一次判定,你获得了反馈——身体素质+1】

  虽然具体的判定标准还需进一步摸索,但从前面一次的情况来看,有一点是基本能够肯定的。

  就像天赋效果一的判定基准之一,是自己完成一次对敌的击杀一样。

  这个天赋效果二的其中一条判定基准,应该就是自己真正意义上结束了一个地窟内的战斗!

正文 : 【003】从地窟求生的无双速通

  “这属性……不是线性提升的吗?”

  握了握拳,又掂了掂石盾在“只有盾本身”以及“盾的上面还压着骑士剑和骑士长枪”时的重量,以此来感受自己力量方面的变化,周易微微沉吟。

  上一次的时候,由于天赋效果二反馈的属性是以他现如今的能力、无法做到有效权衡的精神强度。

  当时的他,对于那1点属性的提升,只能给出一个“貌似还不错”的评价。

  但这一次,提升的属性作用于身体素质,感受就相对清晰了——

  身体素质从5点来到6点,自己在体魄方面的提升,绝对不止20%!

  切回左盾右剑,尝试了一下格挡、挥斩,无论是剑还是盾,最直观的感觉是它们都变得“跟手”了不少。

  周易满意地点了点头。

  下一关!

  和前面两个地窟略有不同的是,第三个地窟,他没再能找到那么适用的、能够让自己无需顾忌左右两侧以及后方只要专注于前方即可的优势地形,蘑菇人的数量则是增加到了与第一个地窟相当的三个。

  所以,周易只得卡了个可以保证自己不至于腹背受敌的墙角。

  至于具体的战斗。

  有新获得的那1点身体素质带来的力量、速度等方面的提升,还有已经累积到了5点的最终伤害。

  将这三个蘑菇人解决,自然不是问题。

  战斗结束后。

  一如之前。

  除了天赋效果一的三项属性从进来时的5点升到8点,天赋效果二的反馈也再次带来了1点属性。

  这次的属性点,依旧是随机到了身体素质上。

  花了一小会儿时间适应了一下新的这个属性点带来的变化,没有在这第三个地窟里过多停留,周易旋即就朝前方的传送门走去。

  探索,继续!

  第四个地窟,蘑菇人的数量从前面的三两个一下子增加到了五个。

  好在,三个地窟的积累下来。

  虽然前后不到半个小时,但他的实力和刚刚踏入第一个正式需要探索的地窟时相比、确已不在一条水平线。

  依旧是趁那些蘑菇人们还在挣扎起身,迅速找了个有利地形,以此来削弱它们的数量优势。

  7点的身体素质下,对石剑的驾驭虽还谈不上如臂指使,但在剑能够的攻击范围内,像是戳击、划斩这类的基础运用,却也都能命中他想要命中的位置;

  8点的最终伤害加成下,尽管所用之剑并未开锋,对上蘑菇人这样被菌丝寄生之后长期处在地窟这种阴暗潮湿的环境、身体强度连普通人都比不过的目标,亦能做到如菜刀切蘑菇一样丝滑。

  五个蘑菇人,过不多时便在他的剑下化为了5点最终增伤、5点最终减伤、5点绝对自我,以及1点精神强度。

  如此一来,等到他进入第五个地窟。

  面对蘑菇人们新一轮的攻势,应付起来自是更加游刃有余。

  形象点说。

  直接从恐怖求生转到了无双片场。

  画风的变化不可谓不大,不过,仔细想想,这其实才应该是正常的展开。

  毕竟,除非轮回空间挑人的时候可以做到每一个被选中的预备役轮回者,都能具备类似于他这般每经历一场战斗、实力便可获得一定提升的天赋。

  否则。

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