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从控股AKB开始,打造偶像帝国 第307节

  每一个画面、每一次剪辑点的选择,都得重新审视。

  但好处也是显而易见的,路人看得懂。

  看得懂,才会留下来。留下来,才有可能变成粉丝。

  这也是为什么偶像联赛第一期的开场结构,是按团体来走的。

  四段上车素材。四段下车素材。

  不同的团出现在屏幕上的时候,左上角会有一个很显眼的团体LOGO,颜色也做了区分。AKB是粉色,SKE是橙色,NMB是柠檬黄,乃木坂是紫色。

  这些颜色在后续所有的环节里都会沿用,包括字幕条、分数板、甚至成员名字的底色。

  也就是说,哪怕观众记不住名字,只要看颜色,就知道这个人是哪个团的。

  这是视觉层面的降门槛。

  而内容层面的降门槛,就是开场这几分钟做的事情。

  观众不认识AKB没关系,他只需要看到——哦,这群粉色的女孩好吵,一下车就打打闹闹的,路边摘朵花都能玩半天。

  不认识SKE也没关系,哦,橙色这群有点活力嘛,跑步喊口号,还编歌词骂隔壁。

  NMB呢?黄色的这几个说相声。

  乃木坂?紫色的……嗯,紫色的好安静啊。

  就这么几分钟,四个团的标签就立住了。吵闹的、元气的、搞笑的、安静的。

  粗暴?粗暴。准确?不完全准确。

  但是管用。

  因为对路人观众来说,他不需要在第一期就搞清楚AKB的王道是什么,SKE的元气和NMB的搞笑有什么区别。

  他只需要一个模糊的、可以挂靠的印象就够了。

  有了这个印象,后面的内容才看得下去。

  要是没有这一层铺垫,直接一上来几十个女孩都出场,那真是看得脑壳痛,就像很多国内的选秀节目。

  一上来,恨不得每个人都给你露个脸。

第54章 综艺感

  制作组觉得自己很公平,每个选手都有镜头了。

  可观众看得一脸懵逼,不是拍得不好,是信息密度超过了人类大脑的处理能力。

  平清杉当然知道这个道理,所以偶像联赛第一期的前半段,画面上同时出现超过十个人的场景,其实仔细数,不超过三处。

  其余时间,镜头始终聚焦在小群体上。

  AKB的段落,主要跟的是前田敦子和大岛优子。

  SKE跟的是松井珠理奈和松井玲奈。

  NMB是山本彩和渡边美优纪。

  乃木坂是菅井友香和西野七濑。

  她们属于是当下各个团的人气代表,哪怕是路人也会觉得眼熟,每个团两个人,两个人之间有互动,有性格反差。

  观众只要记住这八张脸,后面的内容就能跟上百分之八十。

  剩下的成员怎么办?不急。

  后面有的是机会。

  游戏环节之所以设定为小队比拼,就是为了把其他成员一个一个拎出来,但那是建立在观众已经对四个团有了基本认知之后的事情。

  循序渐进,一层一层喂。

  甚至连转场,剪辑都做了设计。

  从AKB切到SKE的时候,画面是用一个路牌的特写做的过渡——路牌上写着“武道馆方向”,镜头一拉远,SKE的大巴刚好从画面右侧驶入。

  这种小心思不会有观众专门挑出来夸,但会让整段内容的观感变得非常流畅。

  所以当四个团全部到达武道馆,画面第一次把所有人放在同一个空间里的时候,观众已经不慌了。

  因为经过前面几分钟的铺垫,他知道不同制服的女孩归属于哪个团了,甚至一些颜狗,看到这里,之前哪怕完全不了解偶像。

  心里也已经开始站队了。

  虽然日本的电视节目不像NICONICO有实时弹幕,但这会“一起看电视”这个功能已经整合到了微推上。

  所以,微推上的实况讨论帖子,刷新速度也是快得吓人。

  “AKB果然还是有综艺底子的www看前田和大岛就知道了”

  “SKE好拼啊,编歌词那段笑死我了哈哈哈哈”

  “NMB这个漫才水平认真的吗??比芸人都强”

  “乃木坂未免太安静了点吧...”

  有意思的是,在当下,四个团讨论最多的反而是乃木坂,其实你要说,乃木坂一上来,还是很抓眼球的,大小姐风格本来也很适合安安静静。

  不过,“说教型”粉丝,在什么地方都会有。

  自然有人觉得,乃木坂太过安静,没有节目效果,有人吐槽,自然就有乃木坂的粉丝出来护犊子。

  “安静怎么了?安静也很好啊!”

  “你们等着,友香她们后面会发力的!”

  除了这些争吵之外,也有不少路人对乃木坂其实还挺有好感,从编辑的角度来看,如果四个团全都吵吵闹闹,全都在抢镜头,那画面反而会变得单调。

  都在闹,等于没人在闹。

  乃木坂的安静,反倒成了整段内容里的留白。

  这就跟画画一样,满满当当全是颜料的画面不一定好看。

  留出一块空白来,整幅画反而透气了。

  当然了,平清杉在策划的时候有没有算到这一层?那其实是没有的,综艺这个东西,归根结底还是人。

  节目播出到武道馆段落结束,时间线一拉,画面跳到了四组代表选手的赶路环节。

  这段内容的剪辑节奏明显加快了。

  从武道馆到御宿,八十公里,七个节点。

  每个节点都有任务,任务过了才能走,任务没过,就得耗着。

  第一个节点的内容在前面已经交代过了,选交通工具,花清杉币。

  这段剪出来效果拉满,特别是松井珠理奈发现车没油时那个表情,后期还专门做了定格放大,配了个音效。

  综艺想要有趣,一个是节目框架,其次就是要意想不到,出乎意料。

  其次就是反差,就像SKE上车之后,又是唱歌,又是规划之后的路程,然后突然没油停下来,那种懵逼。

  半场开香槟,虽然对当事人而言很那啥。

  但是对观众来说,可太有意思了。

  同样有意识的,还有第二个节点,画面切到一片空旷的公园,四顶白色帐篷一字排开,帐篷前面各摆了一张长桌。

  桌上整整齐齐码着几十个小盒子,每个盒子都不很小一个,上面贴着编号。

  帐篷后方的空地上,一张长桌上放着三个矮壶,最近的大概有一米,中间的壶一米五,最远的那只接近两米,三只壶呈直线排列,间距递增。

  游戏的规则也很简单“零食盲盒投壶战。”

  “规则一:选手每吃完一份零食盲盒,获得一次投壶机会。”

  “规则二:三只壶,由近及远,全部投中,即可选择交通工具离开。”

  “规则三:未投中者,需重新吃一份零食,方可再次挑战。”

  就这么简单。

  简单到什么程度呢?简单到松井珠理奈看完,差点半场开香槟“这不挺容易的吗?”

  松井玲奈点头。

  矢神久美也觉得没什么难度。

  然后松井珠理奈拆了第一个盒子。

  盒子里是一小块黄色的糕点,看着挺正常,闻着也挺香。珠理奈拿起来咬了一口,嚼了两下。

  她的脸没有变化。

  又嚼了两下。

  还是没变化。

  “味道不错啊?甜的?”松井玲奈在旁边问。

  珠理奈点头,把剩下的半块塞进嘴里,三两口吞了,拍拍手,拿起桌上的布球,投壶用的不是箭,是布球。

  第一只壶,近距离,一米左右。

  珠理奈随手一抛。布球在壶口弹了一下,掉进去了。

  “好!”

  第二只壶,一米五。

  珠理奈找了找手感,用力一抛,偏了,布球砸在壶壁上弹飞了。

  “啊...”

  SKE阵营发出一阵惋惜。

  三只壶必须全中。只要有一只没进,就得重来。重来的前提是再吃一份零食。

  松井珠理奈回到桌前,拆开第二个盒子。

  这次盒子里的东西,看起来也很好吃,绿色的果冻,上面还有一点抹茶粉。

  “要不我来?感觉挺好吃...”矢神久美凑过来,她这一过来,其她几人也是一并开始毛遂自荐。

  一是做节目效果,二也是真想吃,车没油之后,她们跑过来的,累啊..

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