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游戏公司倒闭?我反手赛博朋克! 第157节

  再说南通也不是市面上最好的外设商,而是在中游浪荡着,上不去下不来的这种,也因此,何总其实压力是很大的。

  但眼下.南星为他解压来了。

  所以交易的特别顺畅,顺畅到冯舒云又有了成就感。

  认为是自己的人格魅力导致的,而林远对此只能说,不是老板你有多大的魅力,实际上.是金钱作用啊我的宝。

  上午到的京城,晚上八点,林远就和冯舒云订了机票回洛城,期间并没有去看舒舒,到家的时候已经是晚上的一点多了。

  待第二天和冯舒云去公司后,林远便又正式开展了工作,将脑海里收集到的新游戏信息不断的输入进自己的笔记本电脑里,进行着细节整合。

  嗯.见着林远那么认真,冯舒云也没去打扰林远,她坐在自己的电脑前,看着手机,捉摸着今天下午要去洛城的哪个地方抓宝可梦。

  说实在的对冯舒云宝可梦go的瘾,林远是真的无语了,说给冯舒云个内部账号,反正只要冯舒云不去碰天梯,那么当成单机养成来玩,也不会有玩家发现,但冯舒云说了什么?

  她要与民同乐,不走后门。

  妈的老板开个测试号玩游戏是很奇怪的事吗?只要有所限制,那根本不会影响游戏环境啊,与民同乐是什么鬼?

  呵,算了,等新游戏做出来,林远敢打包票,就以冯舒云这样的重度游戏发烧友,到时候肯定百分百的守在空调房里狠狠玩!

  啊,说到这里,想必已经有很多人知道林远购买的是什么游戏了。

  手柄,适合主机端游玩,同时也能pc进行,又被誉为是游戏界神一样的存在

  那么除了老任,还有哪家游戏厂商能够谁被誉为是游戏界神一样的存在呢?

  是的,林远的新游戏选择的是任天堂的游戏,作为给游戏不断定义,不断拓新游戏方向的任天堂,他们旗下的游戏,总是会给游戏制作人带来不一样的震撼。

  在没有接触这行之前,林远所知道的任天堂,无非就是超级马里奥,手柄,合家欢,主机什么的,但是在接触了这行,在正式做游戏两年后,林远才知道任天堂在游戏人心目中是个什么样的存在。

  不谈2000年前任天堂拯救了游戏市场的事,就谈任天堂一直以来的游戏方针,他们是真的做到了如何让游戏变得好玩。

  如果让林远对前世地球上的游戏公司进行个等级划分。

  首先就是一些你根本不知道他们在干什么他们自己也不知道自己在干什么,反正他们就是做点弱智东西,然后赚钱就完事了的游戏公司。

  然后是一些中规中矩,能够稳定做出3a作品,游戏质量不错但是存在着波动的游戏公司,神一时鬼一时,时不时的会给玩家喂坨屎,这在资本介入之后最为明显。

  接着就是一些高于了平均水平线上的游戏公司,就算是不经常玩游戏的人也可能知道他们的名字,比如说世嘉,再比如说曾经的暴雪,这些游戏公司有时候就算是把事情搞砸了,但是也能够补救回来,嗯,除了暴雪。

  再就是一些幻神厂商,v社,r星就是最典型的例子,gta难道还会有人不爱吗?

  而排在这些游戏公司之上的,就是任天堂。

  只谈存在,那么将任天堂和别的游戏公司放在一起讨论,林远觉得是件挺过分的事,因为任天堂是超出讨论之外的存在,是个论外。

  这并不是林远盲目的吹捧,正是因为做游戏,正是因为慢慢的真的融入进了这行业,成为了游戏制作人,林远才越会尊敬任天堂。

  你敢信,直到眼下,任天堂依旧打着“好玩”为核心吗?

  听上去好像很奇怪,游戏不好玩的话那能叫游戏吗?但事实上,好笑的是大多数游戏并不好玩,千篇一律的游玩方式,换个模板就像是冷饭热炒加热一下就端上来,多数游戏,伱根本看不出它到底有什么变化。

  资本介入之后,大多数游戏厂商产出游戏的方向已经变味了,从“好玩”为目的,已经变成了“挣钱”为目的。赚钱嘛,不寒碜,可是冷饭热炒,和玩家作对,骗钱捞钱,这就很寒碜了。

  而任天堂是不一样的,创新是他们最伟大的地方。

  如宫崎英高这般天才,也是折服于猫叔的才华之下,曾有不少玩家拿魂系列去和时之笛做比较,认为魂系列才是3d动作的游戏的教科书,可是宫崎英高听了这话,却是觉得很不妥,他认为这对时之笛不公平,认为这根本不值得。

  他亲口说,时之笛是他最喜欢的rpg游戏,同时也能称之为3d动作游戏教科书。

  这无非是给一些脑残魂孝子狠狠的来了一巴掌。

  听听你们主子说的话,这巴掌打在了脸上到底疼不疼啊?

  而说了那么多,林远购买的游戏又是什么呢?

  前面说过了,新游戏做出来的目的不是说为了赚钱什么的,眼下南星赚钱的项目有宝可梦go一项就够了,做新游戏的目的,是为了让冯舒云这妞不要总是到处乱跑。

  是林远的小心思。

  所以,新游戏,好玩,耐玩,可玩是最重要的。

  而林远选择的是——塞尔达传说。

  一句话,如果说老任nb,是神,那么塞尔达就是天!

  虽然没有系列进行铺垫,但是塞尔达的两部作品,野炊和王国随便拿出来一部,都能动荡游戏界。

  作为开放世界游戏的巅峰之作,野炊告诉了所有游戏厂商,开放游戏真正的定义是什么。

  是追寻真实世界?是模仿真实世界?

  才不是,正是因为大多数产商做开放世界,总是想着追寻真实,才导致开放游戏出现了一个弊端——那就是游戏开始时是好玩的,但到了后期的时候,重复的内容是枯燥无聊的。

  真实世界的复杂,不是游戏厂商们用大量的代码和逻辑就能够抹平掉的,相反,过分的追寻真实,让游戏世界环境变得真实,只会让玩家有隔阂,让玩家不知道自己该在游戏里做什么,因为真实世界的感官体验会冲淡了游戏自身描述的游戏性和特性。

  而塞尔达传说:旷野之息给所有游戏人上了一课。

  火就是能御寒,金属就是能导电,下雨了会打雷。

  将一些简单的规则融入进幻想的世界中,既然玩家能够快速融入游戏,同时又迅速感觉到了有趣。

  听上去明明是很简单,是所有人都懂的道理对不对?但就是那么简单的道理,很多游戏厂商却没搞明白。

  开放世界,探索不是附属品,探索可以成为游戏的核心观。

  那么

  是选王国之泪,还是旷野之息呢?

  嘶——

  林远先前也是为此苦恼了一段时间。

  (本章完)

第135章 这帮家伙全他妈的是狼!

  如果要让别的游戏厂商知道,当他们在苦心模仿南星,为了追赶南星的脚步连自己仅有的几根传家宝头发丝都开始裤裤的往下掉的时候,而南星林远这个家伙却是为了制作哪款爆款游戏,用哪款游戏夺得明年的最佳游戏而烦恼的时候,想必大家应该会口吐芬芳吧?

  三字经直接送到南星林远的脸上!

  xxx的,有xx你这样的吗?

  不是,凡尔赛也不是这样凡尔赛的啊!你们这样子凡尔赛还讲道理的吗?

  虽说因为南星的原因,游戏市场有回暖,单机游戏这两年层出不穷,玩家们在南星的调教下,也愿意花钱购买正版游戏来玩了,但问题是在买了几个支持之后,发现游戏发售前吹的天花乱坠,就差直接写上今年最佳游戏六个大字,但发售后玩起来——

  嗯?你管这他妈的叫做游戏?

  沟槽的伱们知道自己在做些什么东西吗?你们自己来玩玩,这建模还几把活在国漫时代呢?购机吧3d建模复古就算了,还不让捏脸,不是,单机游戏不让捏脸,真就是从某个地方偷个国产建模来用呗?

  某些不可言说的小网站上的3d建模都比你们的精致啊!

  这就导致着,蛋糕确实是被做起来了,但是单机游戏市场这个蛋糕,眼下除了南星是坐在餐桌前的,其余的厂商压根就不能上桌,这桌都上不去的话,那还谈啥分蛋糕呢?

  也因此,资本介入,以“怎么赚钱怎么来”做理念打着捞钱的游戏厂商压根就分不到蛋糕,有好玩的南星游戏,谁愿意花冤大头钱去买你们的游戏?南星做游戏又快又猛,灌注的大家不要不要的,大家的时间全都被南星侵占了,没必要花钱去买烂游戏玩啊!

  但是对独立游戏制作人,特别是脑洞特别大的小众游戏来说,南星的出现确实是为他们带来了新的希望。

  典型的例子太多了,就不一一在这里例举了。

  但是讲道理啊!

  林远他真的不是在凡尔赛,他是真的很苦恼!

  为此都苦恼三天了!

  一头乌黑秀发都掉了好几根,虽然睡一觉起来压断的也有好几根就是了。

  总之,这件事确实不是很好做出决定的!不是,让你们来,难道你们就能够轻易的做出决定的吗?虽然林远总是会喊着身为个成年人,做什么选择,我全都要!嗯,喊着这样的话,但是塞尔达这两部系列来个我全都要?

  那可不是我全都要了,那是我想死!

  旷野之息和王国之泪,那可以说是打着两种玩法的游戏,老任最厉害的一点就在于这里,他们所出的续作,那可不是光为了续作捞钱去的,别的厂商生产续作,前味的影子可太特么的重了,不谈剧情,只谈玩法的情况下,就是一个板子刻出来的。

  玩续作和玩前作根本没什么区别,除了解密和boss不长一个样外,那根本就是在玩前作。

  但是塞尔达呢?

  王国之泪要是改个画风,不谈剧情,你能说那是旷野之息的续作吗?

  游戏玩法,解密方式完全不同的好不好!

  懂不懂惊艳的惊字是怎么写的?

  所以将两部游戏整合到一起发布?融合王国之泪的优点和旷野之息的优点?

  工程太大了啊那样的话,对电脑的负担会远超想象。

  更何况林远是准备将塞尔达放到主机市场的。

  眼下的南星还真没怎么碰过国内主机市场,推出的几款适合主机的游戏,都被国人们给用在电脑上了,像是动物派对这种游戏,放主机市场上意义确实是不大。

  所以,林远眼下就只能选择一部来做,而且大不了像是老任一样呗,推出续作的时候就不相信不惊艳市场。

  也因此,林远最后还是按部就班,选择了旷野之息。

  因为王国之泪虽然很好,也争过当年的最佳游戏奖项,但最后却是被杀出的博格之门夺给击败,其中缘由,不仅是因为博格之门的出色,同时也有王国之泪的小问题存在。

  作为续作,王国之泪在玩法上进行了拓展,究极手展现出了无数的可能性,但对大多数玩家来说,究极手他们其实没办法玩出花来,更因为地图的重复,让王国之泪除了地底外,地上的场景总会感到熟悉,很难有新颖感。

  这就让那些玩了几百小时的野炊玩家,玩王国之泪的时候,如果对究极手不是那么感冒的话,就会草草的通关结束。

  也因此,林远在思来想去,还是决定将旷野之息作为首发。

  什么?

  可以改?

  牛啊!

  哥们你喝多了是吗?要不醒醒酒再来说话叭。

  你知道你现在是在教任天堂怎么去做游戏吗?

  不是,就算林远是个挂哥,有着统子哥的帮助,可是林远也不自大的认为自己能够教任天堂做游戏啊站在巨人的肩膀上眺望世界确实很不错,但是任天堂可是站在云层上低头看着你呢!

  懂不懂游戏界唯一神的存在?

  r星的创始人曾经说过,这个世界上如果有哪个做3d的游戏制作人说自己没从塞尔达传说和超级马里奥身上学过什么,那么他一定是在扯淡。

  任天堂在游戏界就是神,就是一直在当教科书,告诉着所有游戏制作人游戏该怎么做,而就林远前世穿越来前,所有游戏发烧友都是这么认为的,并且还有绝大多数的玩家相信着任天堂将会在ar领域上接着创造奇迹,书写神话。

  相信着任天堂会开发出像刀剑神域一样的游戏出来。

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