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游戏策划从气哭女主播开始 第30节

“所以抓上去之后呢?”

小龙哥手中的大剑狠狠的刺在魔物的脸上,双手握住剑柄靠自己的身体的重量向下拉扯大剑。

大剑在魔物的脸上划过,绿血四溅。

噬人蜥蜴的头部区域出现了莫名的痕迹。

“铁汁们看到这个特殊的攻击动作了和噬人蜥蜴脸的痕迹了吗?

这就是新的机制,勾到怪物身上后,用特殊攻击可以将它的这个部位防御力降低。”

“对不起,我以前错怪企鹅科技了。

“可以的,这样难度就降低了。”

“企鹅科技还是会创新的嘛。”

“别着急,还有更厉害的。”小龙哥露出一个笑容。

他随手一勾又爬上了噬人蜥蜴头部,这次他左手上的爪子没有收起来。

5根铁爪根根竖起寒光凛冽。

小龙哥用铁爪拍在了噬人蜥蜴的脸上,它呜咽一声身体因为疼痛而转了一个方向。

转向两次之后魔物正好面对着竞技场的墙壁。

小龙哥用大剑拍在它的头上。

噬人蜥蜴痛嚎一声,整个身体朝着墙壁撞过去。

“轰。”

巨响后,噬人蜥蜴躺在地上不停的挣扎。

“在怪物的头上用勾爪攻击可以使它强制转向,最后使用拍击可以让怪物向前猛撞,如果撞到了墙壁石头等东西,就可以令它倒地。铁汁们感觉这个创意怎么样。”

“绝了,太有意思了吧。”

“迫不及待的想试试了。”

“企鹅科技终于干了回人事。”

随后小龙哥又给大家展示了怪物的口水硬直,触发时怪物会后退半步露出流口水的样子。

狩猎完成之后,小龙哥说道。

“《超凡猎魂》虽然之前确实有些问题,但是这次的更新绝对诚意满满,勾爪系统谁玩谁知道!”

更新直播到此结束。

众多网友议论纷纷,明眼人都能看出,这次的更新明显就是抄的《怪物猎人:世界》宣传片中演示的东西。

但是它出的太快了,人家刚出了宣传东西还没做完。

这边就已经更新出来了,而且不得不说勾爪的设计确实有水平。

“香起来了,忍不住好想试试勾爪。”

“冲冲冲。”

“《超凡猎魂》狗才玩,汪汪汪。”

**

“王总,版本更新后,游戏人数大幅增加,很多老玩家回游。评分也越来越高了。”

“很好。”

老王这才松了一口气,问题看来是解决了。

设计勾爪的人确实是个人才得好好奖励。

第32章 勾爪,谢谢你治好了我的低血压

周天逸第一时间游玩了勾爪。

不得不承认,设计思路确实很棒。

有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。

虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。

他露出了慈父般的微笑。

但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。

这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。

设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏!

明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。

周天逸叹了一口气,任重而道远。

**

刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。

他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。

《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。

但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。

《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。

先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。

开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。

很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。

他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。

想使用勾爪就得先将武器收起来。

刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。

就像是跟自己女朋友干柴烈火了一半,突然发现你得有个保护伞,于是你收刀再拿出保护伞再拔刀,那种爽感一下子就少了很多。

然而还有更难受的事情。

他在赤炎飞龙的左侧对准它的脑袋使用了勾爪。

勾爪飞射出去,勾上了它的翅膀。

刘明满脑子的问号?

但是身上动作没停,上了身体后,可以在怪物身上移动。

我移动到头部还不行吗?

于是他在赤炎飞龙的身上慢慢爬起来。

好不容易从翅膀爬到了头,还没来得使用攻击,结果赤炎飞龙一个小前咬,就直接将他从头上咬下来。

刘明:???

他血压直接飙升,老子花这么长的时间就为了怪物撞墙,结果你就来这一手?

刘明还不信了,跟勾爪杠上了,连续对着魔物的头使用勾爪。

最后才发现,只有自己正面勾头才能勾的上。

思考片刻终于明白了问题所在。

赤炎飞龙这是模仿《怪猎》中火龙制作的魔物,模样跟西方的巨龙相差不大,有一对巨大的翅膀。

而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。

这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。

这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。

因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!

这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。

但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。

刘明想着很符合逻辑,我忍了。

但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。

刘明也是一个大剑玩家。

大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。

想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。

但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。

毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。

不仅躲过了攻击,硬直还没了。

在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。

如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。

对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。

气的他直接退出游戏。

写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做

《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》

评论一下子得到了许多玩家的赞同。

“楼主说的太好了,我刚刚玩一把。勾头上尾巴,然后被一个尾砸直接砸死了你敢信?”

“什么脑瘫设计勾爪,他真的有自己玩过游戏吗?但凡玩过都不可能做出来这么断节奏的东西。”

“我日了狗了,硬直就硬直,你TM后退个毛线,害老子空了三个气刃大回旋。”

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