同时穿越,但我在哪里? 第12节
虽然还没有定好要做什么大事,但如今好不容易有这样的机会。
有这个来到异世界掌握强大个体伟力的机会,季也愿意冒一定的风险去强大自己。
至于为什么不在之前的世界冒风险?
因为没必要,那个世界太安全,也太固定了。
而这个世界充满了未知,又有极为容易强大自身的方法,实在是太适合干大事了。
Go!Go!Go!
……
岩浆?我的小号在掉Hp!
在进入中层前,季先让自己的小号们去探路了。
但以季找到的那个通往中层的洞的对面,居然是一条岩浆河。
其周围的温度也极高。
看来要刷火抗性了。
打开控制面板,季圈了两队黑色史莱姆前往中层。
他让它们交替释放“光芒”,靠“光合作用”来恢复Hp。
反复这样来给它们刷火抗性。
不过这里也需要净化一下。
季睁开数十张眼睛,淡漠地看着岩浆河上浮起来的“海马”。
【艾尔罗喷火怪Lv7】
至于为什么季有眼睛了?
那自然是因为他之前获取的“眼创造”这个技能。
消耗Mp创造一颗存在一定时间的眼睛。
季就是靠着这个技能再度恢复了光明!
可能是因为太久没有在现世里看到光,季报复性地多弄了一些眼睛。
但不得不说,眼睛多了,得到的画面就很奇妙与精彩。
不过为什么那个海马后退了一步?
蠕动的黑泥疑惑地眨了眨他那数十只眼睛。
可能畏惧他的强大吧。
忍不住了!
对面的海马不讲武德地向季吐火球。
真是着急呢。
以季为中心,一道半透明的结界浮现。
那火球撞击到上面没有引起一丝波澜。
纯洁,这道结界就是季的“纯洁”能力。
当然这不是完全版,毕竟季的Mp也经不起完全版的消耗,如今适用就行了。
好了,现在该季的回合了。
回敬它!
【火球术】
作为季的第一个攻击手段,如今已经提升到了Lv9的能力。
这正适合对面前这个生活在岩浆里的生物狠狠地侮辱。
轰!
海马成碳了。
【熟练度达到一定程度,技能“火球术Lv9”升级为“火球术Lv10”。】
火球术升到Lv10了,不过这个技能不能进化吗?
为了不浪费,季用风魔法将焦炭海马拉上岸了。
这种在岩浆里生活的魔物应该有很高的火抗性,但如今却被季用火球术烧死。
也不知道是自己太强了,还是“真我”的真伤能力。
如果能把“真我”关了试试看就好了……
【是否取消“真我”?】
还真行啊,那就先取消了让我试试。
【已取消“真我”。】
季就感觉好像有什么负担离去了,身体都轻飘飘的。
他来到这个世界后从来没有如此美妙的感觉!
原来如此,以前是因为季是魔物,所以对自己的各种感受都认为是正常的。
如今卸下“真我”,今日方知我是我!
季找了一位幸运的海马,用鉴定进行挑衅。
“吼!”
没等对方攻击,季直接一颗火球炸上去。
可惜这一下没有将它杀死,只是让其后退,并且身上有些烧伤而已。
Hp也只掉了三分之一而已。
唉,看来年轻人还有该多加些担子。
【“真我”已启动。】
又是与之前一样的火球。
只是这一发直接让那个海马变碳了。
第13章 我想吃鱼了
锻炼吧,通过锻炼来成为强者!
只有这样才能更好地为你们的王,季,来卖命。
在季的规划下,史莱姆们呈梯形靠近岩浆河。
一些刚从岩浆河里出来的史莱姆,会去旁边用土魔法和水魔法制作的水池降温。
虽然这样似乎对史莱姆的伤害更大,但没关系。
岩浆发出的光也可以用来进行光合作用,从而恢复Hp。
周围的魔物已经被季清理过一遍,安全性有了一定的保障。
当然,不只是小号们在锻炼,季也在不断锻炼自己。
毕竟在清理完周围的魔物后,季也清楚了自己在中层的生态位。
顶端,但也只是顶端而已。
参考上层与中层的差距,季认为自己到了下层,也就是中等水准。
毕竟在上层多少还有点用的黑色史莱姆,到了中层就几乎没有反抗能力了。
就算数千个团结起来会有点用,但作用也不大。
这其中也有季没有让它们将各个技能刷满的原因。
群体之路,任重而道远。
于是,季开始练习自己的基础。
如今季的机制已经够超标了,练数值才是急需的事。
中层随便一个魔物的能力值就有几百,下层怕不是要按千来算。
史莱姆的种族值还是太低了,升级对季的能力值增长其实并不高。
所以就要看技能,看那些基础能力值技能。
以前季通过蒙获得了七个基础能力值技能,但毕竟是蒙的,多少出了点问题。
比如之前季结合着技能列表,总结出了九个基础能力技能。
而令人感到意外又理所应当的是,这几个技能对应着九大基础能力值。
依次是:对应Hp的“生命”;对应Mp的“魔量”;对应Sp(黄)的“爆发”;
对应Sp(红)的“持久”;对应平均攻击能力的“强力”;对应平均防御能力的“坚固”;
对应平均魔法能力的“术士”;对应平均抵抗能力的“护法”;对应平均速度能力的“疾走”。
“术士”和“护法”是自己之前没有获取的,现在季靠技能列表补上了。
而“爆发”……以前季以为这个技能是用来提升瞬间爆发速度的,没想到是用来提升体力条的。
可能是当时心里想要“爆发能力”,所以系统就给了“爆发”。
只能说,加强了“爆发能力”的持久。
值得一提的是,之前因为获得了“魔物屠夫”这个称号,“强力”、“坚固”变为了“刚力”和“坚牢”。
而且【刚力:技能等级乘以10的数值会变成平均攻击能力加成。此外,等级提升时会加上10的成长加点。】
【魔量:技能等级乘以1的数值会变成Mp加成。此外,等级提升时会加上1的成长加点。】
假设“刚力”和“坚牢”为二阶技能,而“魔量”、“生命”这种是一阶技能。
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