你不许当宝可梦训练家! 第623节
【呃...虽然知道牢水在搞套路,但这代价是不是有点大?】
【两只都送了,就剩个高速移动过的双尾怪手和吉祥物咚咚鼠...真能翻?】
【相信牢水,他肯定有后手!】
然而,就在这看似绝境的时刻,夏池靠在椅背上的身体彻底放松下来,甚至悠闲地拿起了旁边拉帝亚斯刚悄悄送进来的温牛奶喝了一口。
游戏,从这一刻起,才算是真正开始。
「双尾怪手。」
夏池放下杯子,声音清晰而笃定地传入麦克风,「对炽焰咆哮虎,使用[投掷]。」
指挥完双尾怪手的夏池还不忘指挥奇树,「奇树,你那边也一样。」
「哦哦,明白!」
奇树虽然心里还在打鼓,但行动毫不拖沓。
她迅速将濒死的铁臂膀换下,派上了那只圆鼓鼓的,看起来人畜无害的咚咚鼠。
同时,牢记夏池的指令,在咚咚鼠登场动画结束的瞬间,立刻喊道:「咚咚鼠,对伦琴猫使用投掷。」
对战场那边,刚刚解决掉铁臂膀正欲乘胜追击,集火掉那个速度飞快的双尾怪手的炽焰咆哮虎与伦琴猫,突然遭到了意想不到的袭击。
只见双尾怪手灵活地用尾巴卷起身上携带的一枚闪烁着寒光的锐利之牙,以刁钻的角度猛地掷向炽焰咆哮虎。
另一边,刚刚登场的咚咚鼠也鼓起腮帮子,奋力将头顶着的一顶看似滑稽的王者之证甩向了伦琴猫。
[投掷],恶属性特殊招式,威力并不固定,根据所投掷的道具而产生变化。
现实对战中,这个招式基本是被忽视的小透明,只有在宝宝级对战中偶尔会出现。
也都是抄起身边的东西丢出去,没什么大用。
但在游戏中就全然不同了,[投掷]这道招式的威力和效果,都会因为投掷道具的改变而改变。
众所周知,除了各类树果外,《冠军之路》这款游戏还在一年前的版本更新中推出了众多「携带道具」。
其中便包括了双尾怪手身上携带的「锐利之牙」,它被[投掷]丢出去的特殊效果是...
100%使对手陷入畏缩状态!
啪—
两声并不响亮的命中音效响起。
炽焰咆哮虎被「锐利之牙」砸中面门,前冲之势戛然而止,晕头转向地晃了晃脑袋。
伦琴猫则被「王者之证」扣在头上,一时之间也愣在原地。
两只精灵跟被玉米投手的黄油砸中的僵尸似的,停在原地一动不动。
直播间的弹幕瞬间爆炸。
【哈哈哈哈哈我就知道,憋坏了一整局,在这等着呢~】
【笑死,这招式伤害性不高,侮辱性极强,主打一个折磨~】
【呃...就这啊,说实话我当时看到这两只精灵都带了这个招式,隐约猜到了这个打法,但有啥用啊,投掷出去的道具只能用一次,硬控也只能控这一秒啊,接下来怎么打?】
【卧槽,质疑哥终于来了,爷青回!】
【现在还能质疑牢水战术的,大概也是个串子了,别急,你能想到的,牢水肯定早就想到了。】
【确实。会投掷的精灵多了,牢水选择这两只肯定有原因的。】
啪—
【.. .
正如一些弹幕所质疑的,[投掷]战术的弱点很明显,道具只能投掷一次。
丢出去之后,精灵身上就没有携带道具了,不仅[投掷]技能本身可能失去威力或效果,精灵也会失去道具的加成。
如果仅仅为了一个回合的硬控而付出如此代价,在高端对局中往往被认为是得不偿失的。
大叶和电次自然也明白这一点。
短暂的错愕后,电次迅速冷静分析:「是投掷控场,他们牺牲了道具和可能的一回合输出,换我们两只主力一回合无法行动,下一回合,集火先杀咚咚鼠,它最脆!」
然而,就在所有观众,包括大叶电次都以为夏池的「套路」到此为止,接下来将面临反扑时—
游戏画面中,出现了让所有人瞠目结舌的一幕。
只见使用完[投掷]的双尾怪手和咚咚鼠,并没有停留在原地摆出攻击或防御姿态,而是蹭蹭地迈开小短腿,以惊人的速度,跑到了刚才「锐利之牙」和「王者之证」掉落的地方。
然后,在无数双眼睛的注视下,双尾怪手用尾巴灵巧地卷起了那顶略显滑稽的王冠,咚咚鼠用小爪子抱起了那枚寒光闪闪的牙齿。
它们分明把刚刚队友丢出去的道具捡了回来,重新装备在了身上。
「这...这是?」
大叶瞪大了眼睛,脑子里一时间没转过弯来。
电次则猛地意识到了什么,脸色瞬间变得无比精彩:「我想起来了,是那个特性,前段游戏更新的时候,好像更改了这两只精灵[捡拾]特性的游戏效果!」
大叶疑惑道:「捡拾特性?这个特性不就是让精灵在野外更容易收集到树果之类的东西吗?」
电次扶额道:「所以我才说让你玩游戏的时候多动动脑子,多看看更新啊...」
大叶微微沉默,而后回击道:「你看了更新,不也没防住这个战术吗?
电次:
」
」
而就在大叶与电次这对好基友「内让」之际。
另一边,夏池的声音在直播间响起:「双尾怪手,对炽焰咆哮虎,继续使用投掷。」
捡回来,再扔出去。
无限循环的「畏缩地狱」,于此,正式拉开帷幕!
第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg
投掷、畏缩、捡回道具、再次投掷...
一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,于《冠军之路》的游戏画面中反复上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。
炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。
游戏机制中的「畏缩」状态,其霸道程度远超现实对战。
这不仅仅是「无法使用招式」的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。
这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。
更折磨的是,「锐利之牙」和「王者之证」这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。
最新,???.???
咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。
就连先前被集火到状态不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。
这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。
但正是这种刮痧般的伤害输出,将这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。
所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..
对于大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。
伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。
作为训练家,眼睁睁看着自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受着不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。
不出所料,当「无限投掷地狱」呈现在所有观众眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。
【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】
【太赖了这个,硬控到死啊2333】
【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什么时候改了?】
【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?
(卡蒂狗头)】
【牢水:没关就是开了?】
【前面的别瞎说,看精灵特性,是特性效果!】
【特性?啥特性能这么离谱?】
直播间里观众们抓耳挠腮,而作为「共犯」的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。
她一边继续机械执行着夏池「投掷伦琴猫」的指令,一边对着麦克风好奇地问道:「阿池阿池!这到底是怎么回事呀?为什么道具丢出去了还能捡回来再丢?游戏出BUG了?」
夏池听着奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:「不是BUG,也不是隐藏机制,原因很简单,在于咚咚鼠和双尾怪手的特性。」
「特性?」
奇树微微一愣,下意识地脱口而出:「你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者别人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...」
她一边说着,一边下意识地将滑鼠光标移动到自己屏幕上咚咚鼠的状态栏,点开了特性描述的详细窗口。
只见特性栏上清晰地显示着:「捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。」
这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。
奇树的眼睛一下子瞪大了:「捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!」
「没错。」
夏池肯定道:「这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]将自身的道具丢出去后,身上就处于没有携带物品」的状态,紧接着,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾」起刚刚被丢掉的属于彼此消耗掉的道具,重新装备上。」
这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。
第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],确保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具」的捡拾条件。
如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。
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