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英雄联盟之观战系统 第400节

  男枪自从改版以后,在打野或者上单位置都十分吃香,本来张焕还想着选男枪来风骚一把的,不过没料到却让对面给抢先了,让他颇为郁闷。

  不过郁闷只是短暂的,没了男枪,也还有其余许多英雄。

  目光一扫,张焕将此次打野所用的英雄,锁定在了一个怪物的身上!

  “改变,就是好事!”

  没错,就是人称螳螂的狩猎机器,虚空掠夺者:卡兹克!

  螳螂这英雄在S3的时候,火过一段时间,不过后来随着坦克打野的兴起,以及比赛节奏偏于运营之后,螳螂便逐渐淡出了赛事的视野。

  但在张焕看来,这个英雄仍旧有他的可取之处,如果让张焕将所喜欢的打野英雄进行排名的话,螳螂无疑会排在前五。

  “从来没见过Hunter神玩螳螂,这下有好戏看了!”

  “暴君玩什么都牛笔,这局对面已经崩了,你们信不信,反正我是信了。”

  “坐等对面被吊打,卡牌估计是Dopa,男枪倒不知道是谁。”

  “现在不知道,进去看后不就一目了然了吗。”

  “快点选人完毕,然后开始游戏啊。以往都是看比赛,现在终于可以近距离观摩Hunter神的操作了,心里好痒。”

  “94,我也是第一次看暴君直播,有点小兴奋!”

  ……

  选人环节很快结束,双方的阵容确定。

  蓝色方是:上单刀妹、打野螳螂、中单维克托、ADC卢锡安、辅助老牛。

  红色方则:上单艾克、打野男枪、中单卡牌、ADC女警、辅助风女。

  双方从阵容来讲,红色方要稍微占有一点优势,不过也不算太大,基本五五开。

  上路方面,应该对拼会猛一点,而中路方面,两人都是刷子,前期战斗不会太多,至于下路,情况估计会和上路一般。

  毕竟不是战队之间的比赛,路人局之中,这种顶尖的王者局,每个人都会有一种想要表现自己的潜意识思维。

  在这种思维的驱使之下,战火自然就会席卷整个召唤师峡谷!

  游戏缓冲时间来临,进入读条界面。

  此时,张焕直播间的人数已经突破了百万上限,来到了一百二十万!

  这其中,杀神风那边就因为一句话,让他的粉丝们知道了Hunter在虎牙直播,就给张焕贡献了近五万的人气。

  此外,虎牙这边,Dopa的直播间,原本人数在三十八万,但在张焕开播以后,截至目前,Dopa的人气已经掉到了十万边缘,也就是说,Dopa贡献的人气接近三十万!

  通过读条界面,观众们发现对面的卡牌果然是Dopa,而打野,则也是一个非常强力的韩国人,在龙珠直播,ID叫做:CUZZ!

  这个人目前只有十七岁,三月份的时候,还登顶过韩服,被誉为韩国最强打野路人王,豹女、男枪和蜘蛛都玩得出神入化。

  不过年龄不到十八岁,不能参加职业联赛,眼下正在龙珠旗下的Gaming战队当实习生。

  CUZZ如今的势头也算很猛,国服排在前十,胜率在百分之七十以上,吊打过LPL的许多职业选手。

  但是,眼下的对手是Hunter,CUZZ还能保持吊炸天的状态,来血虐Hunter吗?

  有人无比期待,有人却满不在乎。

第417章 飞天螳螂!作死的节奏!

  从6.3版本开始,螳螂便开始悄然增强,对于飞天螳螂,想必大多数玩家心中都有着同样的理解,酷和帅,装B首选!

  不过,真正的飞天螳螂,对于手速和技术的要求非常高,多数人只能看着大神秀,而自己随便怎么撸,也是望尘莫及,达不到那种效果。

  螳螂这英雄,张焕的理解约莫是这样:首先注重穿透,其次攻击力,然后减CD,最后生存能力。

  符文方面,张焕选择精华两个攻速和一个攻击力,可以快速有效的清野;红色则是攻击力,没必要带穿透,如果是上单或中单的话,带穿透的收益会比较高,不过打野还是攻击力为妙。

  另外黄色符文全护甲,蓝色搭配上百分之十的减CD,固定的五点,成长的五点。一出门减CD基本就有百分之六。

  天赋,张焕选择12-18-0,螳螂偏于爆发,自然要选择雷霆打瞬间伤害,当然,也有的人喜欢点出风暴骑手,点法因人而异,张焕喜欢点雷霆。

  此外在凶猛系中,还点出赏金猎人,在诡诈系里,一般螳螂会点出刺客,在反野的时候会增加瞬间爆发,不过张焕并未如此选择,而是点了符能亲和,可以将野怪提供的增益效果的持续时间延长百分之十五。

  当然,作为刺客类的打野英雄,危险游戏不会少掉。至于冷却缩减上限张焕却没点,而是点了精密,可以获得一定的护甲穿透。

  召唤师技能,闪现和惩戒,这没得说。

  进入游戏画面,召唤师峡谷熟悉的场景扑面盖来,一声感慨中,张焕快速买好打野刀和复用型药水,在泉水晶壁消失以后,便控制螳螂迅速往己方野区赶去。

  在这里,值得提点的是,自MSI过去之后,召唤师峡谷迎来了巨大的变动。

  除却地图上一些边边角角的改变,其中最大的变化要属小龙和峡谷先锋。

  小龙此时变成了元素巨龙,有着四种元素,分别是火龙、水龙、风龙、土龙。

  火龙可以增加百分比的法强和攻击力,水龙可以使英雄在非对战状态下回复生命值,风龙则是非战斗状态下的移速加成,土龙的话,却是对防御塔和史诗级野怪的伤害会增加。

  其中,最有用的自然要属火龙,攻击和法强的增加,会让任何一支队伍在中前期的时候,对其趋之若鹜,想要将其紧紧握在手中。

  小龙的争夺,在前中期也就属火龙的魅力最大,只要是均势局,火龙可以有效调动两支队伍,来围绕着它展开厮杀,进行惨烈大战。

  其次,水龙在前期也是非常不错的回复Buff,至于风龙和土龙,虽然价值于前两者略有下降,不过只要能够拿下,却也没有队伍会去拒绝。

  此外,在三十五分钟以后,会出现一头远古巨龙,将其击杀,可获得真实灼烧伤害的加成,相当于以前的五龙Buff。
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