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这不是BUG,这是游戏特性 第90节

  陈霸直言不讳道:“咱们在PC端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”

  萌新就得低调点。

  哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

  手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。

  “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”

  “三消?”

  众人表情疑惑。

  天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?

  结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?

  这也太那啥了……

  尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。

  确实,三消很基础。

  但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

  不说手游了。

  即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

  “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

  “对啊,多人联机!”

  陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

  小陆:“……”

  冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

  这怎么联机啊?

  “匹配对手,搞那种PK制啊!”陈霸无所谓道。

  “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”

  甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

  “也……也行吧!”

  虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

  不过三消真的好玩吗?

  钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

  只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

  题材没问题。

  三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

  这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

  三消手游就是如此。

  生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

  “三消游戏也得分情况。”

  陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

  “我是这么想的……”

  “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

  “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

  “啊?!”

  这下大伙更懵了。

  什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

  “笨啊!”

  陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

  “赚钱!”

  “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

  说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

  这两种,陈霸都不喜欢。

  插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

  售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

  什么叫恰到好处?

  就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

  其实还有一种!

  不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

  陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

  这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。

  氪金就是抽角色。

  每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。

  “哪不还是卖道具嘛?”

  “不一样!”

  陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”

  “而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”

  元素就暂定为五行。

  水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。

  又比如某个火元素角色,技能是炸掉某个区域的方块,本来是2*2区域,但在水元素关卡,可能就变成1*1了。

  培养角色,还可以提升技能等级,解锁更多互动与对话。

  “OK!”

  大致听懂霸哥所谓的角色养成体系后,杨栋率先开口问道:“那这款游戏,霸哥你打算让谁出马?”

  真不用一起上吧?

  区区一款三消游戏而已,不开玩笑,天霸工作室除了张小娟以外随便拎一个人出来,基本都能搞定。

  无非是用时长短而已。

  “我和小陆来做吧,你们负责联系声优画师,这一块还是比较重要的。”

  陈霸解释道:“咱们的氪金点在于角色,所以角色设计真得上心,不能随便凑合。”

  “二次元风格要有,小孩子比较喜欢的风格要有,符合中老年人审美的角色也要有……”

  说难听点。

  这游戏的美术风格,主打一个全面。不管男女老少,全都能在游戏里找到自己喜欢的角色。

  强不强就另说了……

  反正每个角色都只有一个技能,而且还有CD,强弱全看玩家怎么用。

  “还有联机部分……”

  陈霸想了想,最后做出安排道:“这部分做一个匹配娱乐系统就行,段位就不搞了。”

  休闲游戏,大家都是利用碎片化时间游玩,搞的太正经,弄出什么排位赛,未免也太离谱了。

  这种游戏只是用来消磨碎片时间,玩成上班就不好了。

  当然!

  排行榜肯定是要有的。

  通过多少关就可以上榜,通过的关卡越多,排名越高,这也是一份荣誉嘛!

  三消游戏也不乏大神玩家,可以给他们提供一个展示实力的舞台。让普通玩家看看,三消游戏的技术大神到底有多叼!

  除了关卡排行榜外,匹配也可以弄一个胜率榜。

  至于游戏本体,也就是消除部分,反倒不怎么受陈霸重视。毕竟众所周知,三消游戏最好做的就是三消……

  几个方块而已,看不起谁呢?找俩大学生也能做好吧!

第106章 垃圾消消乐

  三消游戏很基础。

  众所周知,越是基础的东西,想进行创新的难度就越高,因为上限已经锁死了。

  市面上那么多三消游戏,排除各种花里胡哨的画风和玩法不谈,天霸工作室做的三消游戏,凭什么能杀出重围呢?

  凭你长得比别人帅?

  游戏的本质是要好玩,只有好玩的游戏才能吸引玩家,并留住玩家。

  可三消游戏核心大家都一样,可玩性和游戏性也是共通的,根本没有所谓的差异……

  除非搞涩涩!

  但这是不可能的,作为一名正经游戏制作人,天霸工作室也是一家正经游戏工作室,不太可能走这种捷径,靠打擦边球吸引玩家。

  “说来说去,霸哥你也没给出具体的方案啊!”

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