这不是BUG,这是游戏特性 第88节
“没关系,慢慢来嘛!”
小陆倒是觉得,虽然工程量很大,但如果往这个方向去努力的话,以后肯定会有这么一天。
很多游戏,也不是一出来就是完全体!
《寄人篱下模拟器》如果真有这种希望,那就每年固定出几款DLC,一直坚持下去呗。
两年不行,那就三年五年,甚至是十年!
随着DLC内容的不断丰富,游戏体量的不断扩充,未来的某一天,这款游戏还真有可能成为下一款“模拟人生”。
“你说的对,但你不觉得,光靠我们给《寄人篱下模拟器》添砖加瓦,进度未免太慢了吗?”
陈霸笑着说道:“正所谓,众人拾柴火焰高!与其我们慢慢添加内容,为什么不让玩家来给我们打工,丰富游戏的内容呢?”
创意工坊!
《神恩大陆》开放创意工坊后,涌现出一大批极具创意和脑洞的作品,这让陈霸有了一个不成熟的想法。
《寄人篱下模拟器》既然潜力很大,光靠天霸工作室去填充内容,不仅麻烦而且也很费时间。
那为什么不开放创意工坊,让玩家们自食其力呢?
“说的有道理。”
小陆不禁思考道:“如果开放创意工坊,充分调动玩家们的积极性,那确实进度会快很多。”
搞不好,在玩家们的努力下,《寄人篱下模拟器》还真有可能二度翻红,成为模拟类游戏新的王者。
毕竟这游戏底子是真的好,完全有可能成为第二款《模拟人生》。
“那就交给你了!”
“我先去隔壁中海领个奖,回来的时候,我希望能看到不一样的《寄人篱下模拟器》。”
“领奖?!”
小陆听到这话,突然有些好奇,霸哥去中海领什么奖?这也没到颁奖季啊!
“动画协会举办的年度金蟹奖,最佳网络动画颁给了《杰恩历险记》,我是特邀嘉宾……”
陈霸说到这,心情格外复杂。
还真给小陆猜对了。
他喵的,今年的最佳网络动画,还真颁给了全网播放量突破10亿的《杰恩历险记》。
TGA拿不到,那就先去隔壁动画界领个奖吧!
虽然金蟹奖听起来很low,但在国产动画圈,含金量还是很高的,绝不是什么野鸡奖。
……
第二天一大早,陈霸就跟钱鑫汇合,坐上了前往中海的高铁动车。
钱鑫是以动画《杰恩历险记》导演的身份,受邀参加本届金蟹奖颁奖典礼。
而陈霸则是出品人。
他俩一个是霹雳霹雳前游戏区UP主,一个是游戏工作室的负责人,说起来都跟动画没什么关系。
但《神恩大陆》这款游戏,却将两人带进了动画这个赛道。陈霸还好,没有背离自己的初心,依旧以游戏制作人自居。
钱鑫就不一样了。
大概是“钱导”这个称呼,比以前“钱多多”的网名更好听,他现在都不说自己是游戏区UP主了,而是自称动画导演。
当然!
钱鑫自从《杰恩历险记》火了之后,便再也没做过游戏视频,一门心思投入到动画制作领域。
说他是动画导演,那也没什么毛病。
“霸哥!”
“伱有没有想过,成立一家动画公司?以你们的实力,横扫动画行业应该不成问题吧?”
坐在前往中海的高铁上,钱鑫出于好奇,询问了关于《神恩大陆》个性化定制的一些问题。
他最好奇的还是,霸哥会不会进军动画领域,成立专门的动画公司制作神恩动画?
“没想过!”
陈霸果断否定道:“我卖软件收过路费,这钱赚的多轻松啊!进军动画领域,平白得罪人不说,软件还卖不卖了?”
能躺着挣钱,干嘛要站着?
在陈霸看来,依托于《神恩大陆》这款游戏,老老实实卖软件,收30%过路费就已经很香了。
至于跨行去搞什么动画,那不是吃饱了撑的嘛?再说了,他只会做游戏,贸然跨行,风险实在是太高了!
“也是……”
钱鑫想了想,突然觉得霸哥说的也对。
动画跟游戏可是不同的两个领域,霸哥在游戏行业混得开,不代表去了动画领域一样混得开。
最简单的道理。
你有再好的电影,没有院线给你上映,那不也得完蛋嘛?
“那新游戏呢?”
得知霸哥不准备跨行,而是不忘初心,坚守老本行之后,钱鑫立即询问起了天霸工作室的下一款新游戏。
“新游戏?还没想好呢。”
“不过我们工作室初步的讨论结果,新游戏应该会是一款手游……”
考虑到这也不是什么秘密,陈霸索性就实话实说道:“搞单机,而且还是PC单机,盈利太不稳定了。”
“为了保证工作室的正常运转,我们打算弄一款氪金手游,当做工作室的现金来源。”
通过手游给工作室不断输血,然后再制作新的PC端单机大作,这也是一个很正常的商业决策。
“手游确实赚钱。”
钱鑫听到这话一点都不奇怪,因为他之前就是一位游戏区UP主,很清楚现在手游的圈钱能力有多猛。
毫不夸张的说,在国内,手游的圈钱能力强过PC游戏、主机游戏数十倍。
一款热门手游,一个月流水随随便便就是几个亿起步。
如果是农药、O神这种,那就更恐怖了,新卡池新皮肤上线的那天,一天的收入流水就能赶得上一款3A游戏的开发成本。
天霸工作室虽然赚了钱,日子也过得很滋润,但谁不想让日子过得更好更滋润呢?
不会真有人嫌钱多吧?
“大概是什么类型的手游,霸哥能透露一下吗?”钱鑫好奇道。
“休闲类型吧!”
陈霸表情有些尴尬道:“那什么……太复杂和大体量的手机游戏,反而效果不是很好,这个道理你应该懂吧?”
“我懂,手游是这样的。”
钱鑫点了点头。
相比于PC端和主机端,玩家对游戏的各种吹毛求疵,手游玩家好伺候多了。
越是简单粗暴的游戏,火起来的概率就越高。
比如《羊了个羊》!
反倒是那些体量极大,内容复杂的游戏,在移动端普遍不怎么受欢迎。
这是移动端独有的一种特性,那就是游玩时间太过碎片化,更倾向于那种,随时随地能玩,也可以随时放下的休闲游戏。
消消乐、斗地主这类经久不衰的游戏,才是手游界永恒不变的王者。
不过话说回来……
好歹是一家单机游戏开发商,太简单粗暴的游戏,陈霸还是不想做的。
他有自己的考量。
休闲类手游可选的类型那么多,也不是每一款都那么简单粗暴,只要好玩能打发时间就行了。
顺带一提。
天霸工作室旗下的几款游戏,已经有移动端移植版了。
虽然销量不佳,但也不能说天霸工作室没有手游开发经验。
“多人联机是肯定的。”
既然都决定做手游了,陈霸肯定也了解过国内的手游环境,知道纯单机很难生存,还是网络游戏比较有前途。
所以他考虑的休闲游戏,肯定会有多人联机,就像《星空大帝》线上模式一样。
“说到星空大帝,为什么不考虑给这款游戏出一个手游版呢?”钱鑫好奇道。
他是真觉得《星空大帝》好玩,如果开发出所谓的《星空大帝M》,那他肯定会去试一试。
“不行!”
陈霸摇了摇头道:“PC都扛不住的压力,你觉得手机能扛得住?”
删减画质倒是可行。
不过问题来了,失去了引以为傲的游戏画质和华丽特效,那《星空大帝》还有什么地方能吸引玩家?
不会真有人觉得,《星空大帝》可玩性很强吧?
这纯属扯淡!
没有了超高的画质和华丽的特效,《星空大帝》甚至连普通的格斗类手游都不如。
原样照搬或轻微删减修改,手机或平板性能不够,大幅删减画质和特效,那就失去了最核心的卖点……
这也是《星空大帝》至今没有移动端移植计划的原因。
除非将来某一天,手机的GPU也能媲美3070的水准,那就可以考虑,在稍微改动画质和特效的前提下,将《星空大帝》移植到移动端了。
目前来说,这不现实。
聊着聊着,高铁很快就抵达了中海站。
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