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这不是BUG,这是游戏特性 第236节

  不过这也带来一个问题。

  天霸引擎现在是2.6版本,这个版本的引擎,说白了并不适合开发FPS游戏。

  真要强行开发,那大概率会造成一系列意想不到的bug。

  所以当陈霸表示,会将引擎更新到3.1版本,推出专门的FPS开发版后,小陆就很好奇。

  霸哥打算怎么弄?

  一款游戏引擎的基础框架和组成部分,可不是那么好改变的,更别提,霸哥还从未做过FPS类游戏。

  “没做过就不能做了?”

  “区区FPS游戏,那不是洒洒水的事?看不起谁呢?”

  本来只打算对引擎做出修改调整,顺便更新一下版本的陈霸,听到小陆这话,顿时改变了主意。

  光有引擎还不够。

  为了加深可信度,不如直接做一款成品游戏!虽然FPS缺少经验,但做个样品而已……这应该不难吧?

第207章 不到一个G的游戏

  ……

  说来有趣。

  陈霸从业这么多年,参与制作的游戏类型五花八门,什么题材都沾点。

  唯独没碰过FPS游戏!

  这背后主要有两个原因,第一是FPS赛道太卷了,他担心进入这个领域,卷不过别人。

  第二个原因嘛,自然是FPS游戏老生常谈的作弊开挂问题了!

  因为这两点的缘故,所以天霸工作室直到现在,还没有推出过任何一款FPS枪战游戏。

  不过今时不同往日。

  在察觉到天霸引擎,应用于FPS游戏的反作弊功效后,陈霸顿时就对FPS游戏产生了兴趣。

  “《使命召唤》、《战地》这种级别的游戏做不出来,那就放低预期目标,做一款类似于《枪火重生》的FPS游戏呗!”

  “枪火重生?”

  小陆有些意外,似乎没想到霸哥会提及这一款多年前的冒险闯关FPS游戏。

  “有什么问题?”

  陈霸解释道:“我说了,咱们做的FPS游戏,主要是对外展示天霸引擎的反作弊能力。”

  “既然是用来展示,那游戏体量的大小,自然不是我们该考虑的事情……”

  总不能为了演示反作弊能力,专门开发一款3A级别的FPS大作吧?

  那也太离谱了!

  其实陈霸原本想的是,反正都是为了演示,图省事和方便,干脆用4399小游戏算了。

  不过他转念一想,4399里面的枪战游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉罢了。而且这种级别的页游,真能用上天霸引擎吗?

  大概率是不行的!

  为了完美利用上天霸引擎,同时展现出游戏强大的反作弊能力,《枪火重生》这种体量的游戏是一个不错的选择。

  体量太大或太小,展示的效果都会大打折扣。

  “可是……”

  得知霸哥的想法后,小陆皱眉道:“枪火重生貌似是一款主打PVE闯关的游戏啊?没有PVP模式的话,咱们该怎么展示反作弊能力?”

  FPS游戏虽然外挂横行,但也分具体什么游戏。

  竞技性比较强,主要是PVP对抗模式的FPS游戏,因为玩家们扭曲的好胜心和报复感,开挂的孤儿玩家会比较多。

  但一些竞技性比较弱,主打PVE模式的FPS游戏,因为主要是打怪和闯关,没有玩家与玩家之间的对抗,所以外挂数量极其稀少。

  正好,《枪火重生》就属于是那种主打PVE闯关模式的FPS游戏,竞技性比较弱……

  小陆担心的也是这个。

  为了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥决定做一款FPS游戏,结果做出来跟《枪火重生》差不多。

  啊?这怎么演示?

  整个游戏就没几个外挂,开挂的玩家数量也远不如其他FPS游戏,用这游戏来演示是不是缺乏一点点公正性?

  “我只是举个例子而已,又不是直接照抄《枪火重生》……”

  陈霸翻起白眼道:“咱们天霸不是企鹅,也不是猪厂,你别给我想得那么不要脸。”

  照抄人家的游戏?

  那是大厂喜欢干的事,陈霸最多也就借鉴一下思路,真让他照抄,属实过不去心里那一关。

  “那就好,那就好!”

  一听霸哥不是照抄,小陆顿时松了口气,然后又追问道:“那你打算怎么做啊?”

  “融合Roguelike元素的FPS竞技游戏,主打一个PVP模式!”

  陈霸解释道:“进入游戏后,随机出现在某个地图,开局一把小手枪,装备提升全靠刷。”

  “刷怪?”

  “怎么可能是刷怪,当然是击杀其他玩家,拾取对方掉落的武器装备,或者是拿赏金购买更强力的武器。”

  游戏比较偏向大乱斗。

  一局游戏12名玩家,出生于随机地图之中,使用各种武器在地图上进行乱斗,每张地图可以免费复活三次。

  三次之后需要花钱购买。

  一局游戏通常会包含3-5张地图,这些地图都是Roguelike随机出现的,每张地图都有一些特别的机制和待探索区域。

  比如火山地图,这里地形开阔遮掩物极少,非常适合狙击枪的发挥。又比如游乐园,这里的各种掩体和墙壁都是可以被摧毁的,所以使用机枪一通乱扫会很爽。

  游戏胜负很好判断。

  当所有地图轮换完毕后,该局游戏击杀最多的玩家,自然就排名第一,获得最高奖励……

  “听起来,似乎有点像CF的个人竞技模式?加了地图轮换机制而已!”

  “确实有点像。”

  陈霸也不否认这两者很相似,对于FPS游戏玩法模式高度相似这种事,他已经习惯了。

  非要较真的话,那大部分FPS竞技游戏都有一个“爆破”模式呢!

  FPS游戏,大部分游戏模式都是相通的,即使名称不同,但仔细一看玩法大都一样。

  不一样的游戏模式也有。

  大名鼎鼎的吃鸡就不谈了,说一个相对冷门的游戏玩法,那就是CF的幽灵模式,这是其他游戏没有的。

  当初这模式可火了……

  即使是以今天的眼光来看,CF的幽灵模式也是一个很好玩的模式。

  只可惜,当初那么火的一个独创模式,不知道为什么后来慢慢就没人玩了。

  可能警匪中门对狙,拆包下包,才是这类FPS游戏最终的归宿吧!

  “警匪爆破确实经典。”

  小陆挑起眉毛说道:“如果让我来做一款FPS游戏,其他模式无所谓,但游戏里一定会有爆破模式。”

  别问,问就是FPS之魂!

  相比于那些花里胡哨的模式和玩法机制,爆破模式真的是FPS最长青,也是最受欢迎的游戏模式,甚至都没有之一。

  “对了霸哥,你这游戏打算叫什么名字?”

  “重生之我在异世界玩AK!小名叫有本事伱开挂试试?”

  “哈哈,开个玩笑。”

  摆了摆手后,陈霸解释道:“名称的话,为了契合游戏背景,大概会叫时空侦查吧。”

  游戏虽小,五脏俱全。

  虽然只是一款用来练手,顺便展示一下天霸引擎反作弊能力的FPS游戏,陈霸还是为游戏编了一个故事背景。

  大概背景是,20XX年,太平洋西南部海域上空,出现神秘的时空漩涡,似乎通向未知的世界。

  各个国家纷纷派出精锐侦查小队,穿过时空漩涡前往未知世界进行侦查探索……

  这也是玩家扮演的身份。

  游戏里多种多样,充满古怪的地图,便是时空漩涡背后的世界。

  游戏体量很小。

  所以在剧情和故事背景这一块,简单几句就一笔带过了。玩FPS游戏的玩家,除非是玩《使命召唤》、《泰坦陨落》这种游戏,不然谁在乎剧情啊?

  你玩CF、CSGO的时候,会关注所谓的游戏剧情和游戏背景吗?

  别闹了!

  以号称“三亿鼠标的梦想”的穿越火线为例,这三亿鼠标里,大概有2.9亿鼠标都不知道“潜伏者”和“保卫者”的来历。

  所以《时空侦查》的剧情和背景嘛,陈霸也不准备编得很细致。

  简单介绍一下就行了!

  ……

  新的一年,新的开始。

  闭关多日的杨栋,为广大天霸粉丝带来了一则好消息。

  采用天霸引擎2.2版本开发,杨栋担任主制作人的模拟经营类游戏《我是大网红》,将于近期开启首轮删档测试。

  所谓删档测试,这个词大家已经不陌生了。

  删档顾名思义,那就是测试结束后会删除存档,下一轮测试不会继承本次测试任何数据。

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