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这不是BUG,这是游戏特性 第219节

  天霸引擎可是出自铁憨憨系统之手,而以铁憨憨系统的尿性,多半会影响到《夸父传说》这款游戏。

  所以这款游戏,多半也有一个谈不上正经的Bug……

  只不过这个Bug目前还没有被发现,所以他也不知道影响究竟是好还是坏,更不知道黄文俊到时候该笑还是该哭。

  事实证明,他是对的!

  在《夸父传说》发售的第三天下午,陈霸还在办公室跟黄庆商量,如何为天霸引擎扩大影响,游戏就出Bug了。

  热知识!

  《夸父传说》的游戏背景,取材于古老神话传说“夸父逐日”。

  所以在游戏里,每张地图每一个关卡都有一个“太阳”挂在天上。

  玩家操纵夸父这个角色闯关的时候,太阳会由东向西逐渐落下,不能离太阳太远,离得太远就会Game Over!

  这其实是一个贴合故事背景,增加难度的小设计,不给玩家过多思考时间。

  因为太阳一直在西下,所以玩家必须抓紧时间,闯过前面的难关或者打败前方的敌人。

  然后……

  可能是设计关卡的时候,没想过会有玩家跑得比太阳落山的速度还快,所以游戏出bug了。

  当玩家跑得比太阳还快,在一个太阳周期,也就是游戏规定的一关倒计时内连续通过两关,那么就会触发bug。

  该Bug导致的结果很简单,从触发Bug的那一关开始,游戏就不是夸父逐日,而是日逐夸父了。

  夸父在前面跑,太阳在后面追,而且太阳也不是飘在天上,而是在地面上平移,周围的陷阱和怪物也会对太阳造成伤害。

  并且这个时候,游戏关卡将会无限循环。

  要么夸父被太阳追上,游戏显示Game over!要么太阳被陷阱和怪物磨死,显示游戏通关,没有第三种可能性!

  但第二种可能约等于零。

  因为太阳虽然不是无敌状态,但血量足足有九个九,很难被这些怪物和陷阱磨死,所以夸父只能一直跑一直跑,敢停下来就是死……

  “救命!我被太阳追了!”

  “为什么追我?我身上又没有急支糖浆!”

  “喂喂喂,是不是哪里搞错了?咱就是说,这不是夸父逐日吗?怎么变成夸父被太阳追着跑了?”

  “我布吉岛啊!要不你问问霸哥?”

  “问什么霸哥?这又不是霸哥开发的……噢!还真跟他有关系啊?”

  刷到这些网友评论的时候,黄文俊内心是很无语的。

  怎么这都能甩锅霸哥?

  虽然天霸引擎是他搞出来的,但《夸父传说》这游戏又不是他做的,这怎么能怪他呢?

  不就是一个小小的游戏Bug嘛,看我修……欸!为什么修复不了?

第195章 超酷的引擎特性

  游戏出现未知bug,对游戏环境产生破坏性影响时,但凡是一个正常开发者,第一时间想的都是修复bug。

  黄文俊也不例外。

  可当他尝试对该bug进行排查修复时,愕然发现这bug跟游戏本体关系不大,而是引擎自带的特性。

  这么说可能很难懂。

  换个通俗易懂的说法,以大家常见的起源引擎为例,这个引擎就有一个众所周知的特性:额外加速!

  在保持移动的同时匀速转动视角并配合A/D输入时,你会获得一个基于视角转动度的加速值……

  这也是很多根据起源引擎开发的游戏,可以实现各种空中加速、空中变向、抽象身法跳跃等奇特实战技巧的根源。

  这是引擎本身的特性,这跟游戏本体关系不大。所以同样的技巧,哪怕换了一款游戏,只要还是同一款引擎,大概率也是能用的。

  而黄文俊现在就遇到了同样的问题!

  玩家反馈的Bug,跟他开发的《夸父传说》游戏没有关系,这完全是引擎自带特性。

  虽然他也不是很懂,为什么天霸引擎的特性会这么抽象,但确确实实这就是引擎的问题。

  【致各位《夸父传说》玩家的一封信:】

  【游戏发售至今,销量突破30万份,十分感谢各位玩家的支持!针对部分玩家反馈的游戏出现异常Bug的问题,特此进行回复。】

  【该Bug经排查,非常规游戏Bug,而是天霸引擎特性所导致,现已将问题反馈给天霸工作室……】

  黄文俊很老实。

  他向来是有什么说什么,第一时间就发公告表示,这个问题已经在解决了。

  只不过,因为bug源自天霸引擎,所以他也没办法解决,正在跟天霸工作室积极沟通,希望玩家们能够耐心等待。

  本来群情激奋,吵着闹着要退款的玩家们,一看更新公告,顿时消停了不少。

  态度也温和了许多。

  “看吧,我就说这是霸哥的问题,你们还偏不信,这下信了吧?”

  “霸哥啊?那没事了!”

  “换做是其他引擎,我肯定是不信的,但若是天霸引擎,貌似还挺合理?”

  “你们都被霸哥PUA了?”

  “不是被PUA了,而是日逐夸父也挺酷!反正我是喜欢的,今天必须把这太阳耗死……”

  更新公告发出后,玩家们的回应态度,让黄文俊一时没能反应过来。

  咋回事?

  之前还那么愤怒生气,吵着闹着要退款的那批人,怎么一听说这问题来自天霸引擎后,瞬间就变脸了?

  霸哥真有这么大魔力,PUA了这么多人,让他们连这种Bug都能心甘情愿接受并认可?

  “有没有一种可能,这不是Bug?”

  在收到黄文俊的消息后,陈霸第一时间给予答复道:“这是一种超酷的引擎特性,次世代AI游戏引擎都是这样的,少见多怪了吧?”

  黄文俊:“……”

  瞥了眼陈霸亲自发给他的回复,他第一次知道了,原来还有游戏引擎的特性是这样的。

  真长见识了!

  别人家游戏引擎的特性,顶多是给大伙创造一些惊喜,天霸引擎倒好,这都不是惊喜而是惊吓了。

  “服了!”

  黄文俊回了一个大拇指的表情包,然后心里默默吐槽道:“伱们这破引擎,再用我就是狗!”

  什么玩意啊?

  从业这么久,他就没见过这么抽象的游戏引擎。这种程度的bug都不能叫bug,而是引擎特性?

  龟龟!

  你这引擎谁敢用啊?

  ……

  远在江宁的陈霸并不知道,好不容易忽悠来的一个游戏开发者,已经快要被天霸引擎的“神奇特性”给吓跑了。

  不过他也知道,《夸父传说》这件事,如果回应不当,恐怕真的会吓跑很多开发者。

  别啊,别走啊!

  天霸引擎真的很好用,你信我!这只是一个小小的意外而已,真不是什么大事……

  为了安抚住广大开发者,让他们相信天霸引擎是一款靠谱的游戏引擎,这次只不过是意外而已,陈霸赶紧发了一篇小作文。

  小作文很长。

  大概意思是,天霸引擎1.0版本还不够稳定,未来将会持续更新完善。

  这款引擎也确实有不少专属特性,但这些特性就像一个个彩蛋,影响不了这款引擎的强大之处。

  恰恰相反!

  正因为这个与众不同的引擎特性,天霸引擎才能够称之为一款强大的引擎。

  巴拉巴拉说了一大堆,凭借后续更新和引擎特性不会影响到游戏本体的保证,总算稳住了开发者。

  当然!

  这些开发者之所以能被稳住,不至于集体跑路,主要还是因为,天霸引擎真的太好用太方便太省事了。

  用过这款引擎开发游戏后,再用别的引擎,总感觉浑身不舒服。或许这就是所谓的由俭入奢易,由奢入简难吧!

  黄文俊也一样。

  虽然他体验过一次后,觉得天霸引擎很抽象很奇葩,但不得不说,这确实是他用过最好用的一款游戏引擎。

  陈霸可能满嘴瞎话,但他至少说了一句真话,那就是天霸引擎对许多独立游戏开发者来说,没有替代品!

  独立游戏开发者,通常都是一个人或者几个人的小团队,他们用别的引擎开发一款游戏,哪有天霸引擎这么省事快捷?

  正因如此。

  黄文俊虽然第一次体验很糟糕,但他还是乐意相信霸哥,相信未来的2.0版本。

  为此,他还将天霸引擎安利给了其他认识的朋友,他们都是独立游戏开发者……

  “放心,天塌不了!”

  对于黄庆和杨栋等人,整天担忧天霸引擎会不会没人敢用的问题,陈霸表示多虑了。

  凡事都有两面性。

  不能只看坏的一面,也不能只看好的一面,需要结合起来,做出最公正的判断。

  天霸引擎很烂吗?

  单看《夸父传说》这款游戏确实很烂,毕竟游戏做得不咋地,还爆出这种奇葩抽象的引擎特性,任谁看了不害怕呀?

  但若是因此断定,天霸引擎不能用,或者是不好用,那就太过片面了。

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