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这不是BUG,这是游戏特性 第169节

  放学别走他很满意,但这个标题不能直观展示出游戏的内容,那就加一个「弹珠风云」的副标题。

  这样一来就完美了。

  新游戏正式定名为《放学别走:弹珠风云》!

  确定了游戏名称后,剩下的工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。

  “弹珠花纹做完了吗?”

  “做完了!”

  小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠花色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”

  弹珠有花纹颜色之分。

  不同的颜色和花纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊花纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。

  除此之外,还有大小尺寸。

  大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!

  这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。

  “我们设计了一套战斗体系!”

  “不同颜色和花纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”

  小陆进行了动画演示。

  演示画面中,一颗绿色花纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。

  碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。

  猎豹很轻易打败了青蛙。

  于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色花纹弹珠,被震出很远的距离。

  “这……”

  陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”

  “没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”

  小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”

  “比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”

  “等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”

  特殊模式?

  听到这话,陈霸点了点头。

  既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。

  不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?

  「弹珠之魂」是小陆搞出来的一个特殊模式。

  在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟RPG游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。

  还有一个「弹珠狂飙」模式。

  玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。

  另类的赛车模式!

  截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。

  当然!

  核心还是经典模式。

  在经典模式中,弹珠就没那么多花里胡哨的东西了,唯一的玩法就是赢下游戏,不存在其他玩法。

  玩家相对也更自由。

  或许是考虑到经典模式的特殊性,小陆没敢对这个模式动太多手脚,小时候怎么玩的,游戏里就怎么玩。

  不过话说回来……

  虽然是照着童年回忆做的游戏,但这毕竟是一款游戏,该有的虚拟特征还是有的。

  反映在游戏里,那就是《放学别走》这款游戏的弹珠,玩得会比现实中更惊心动魄,也更加刺激。

  原因也很简单。

  在游戏里,游戏模式及游戏地图等等,都是天霸工作室自己做的,唯独核心本体弹珠,陈霸采用了铁憨憨系统的方案。

  铁憨憨系统搞出来的弹珠,不仅具有真实弹珠的外观,还比真实弹珠更厉害,撞碎一扇铁门问题不大。

  这其实是为了游戏效果。

  完全仿真是不可能的,毕竟你都仿真了,那我还玩这游戏干嘛?直接买几颗弹珠在现实中玩不行吗?

  适当夸大一些弹珠的威力,也是为了让游戏变得更好玩。

  ……

  《放学别走:弹珠风云》的开发工作,并没有刻意对外保密。

  这也导致。

  天霸社区和天霸游戏粉丝群里的玩家,其实早就听说了这款游戏。

  只不过,大家都没怎么放在心上,毕竟霸哥都说了,童年回忆弹珠游戏而已。

  玩个弹珠有啥可说的?

  咋滴!

  你这弹珠还能变成二次元萌妹子,陪哥几个聊天解闷啊?

  “霸哥为什么不开发一款二次元游戏?我要萌妹老婆啊……”

  “二次元别在这里发癫!”

  “以霸哥的审美,就算开发一款二次元游戏,估计也不是你想象中的萌妹老婆。”

  “不是萌妹还能是什么?”

  “霸哥理解的二次元,可能跟你们理解的有所不同,玩过卡拉彼丘吗?星空大帝纸片人拎着加特林暴打神恩大魔王,这就是霸哥的二次元!”

  “我作证,霸哥是这样的……”

  污蔑!纯纯污蔑!

  工作之余,扫了一眼粉丝群的聊天记录后,陈霸脸都黑了。

  什么叫霸哥单细胞生物,可能理解不了二次元?这话说的,搞的跟他没玩过二次元游戏一样。

  开玩笑,他也经常玩二次元游戏,怎么可能不懂大家都在说什么。

  只不过……

  知道归知道,对于部分玩家的诉求,也就是希望开发一款二次元浓度较高的游戏,陈霸表示无能为力。

  不是他不想做二游。

  主要是二游很吃原画师和剧本人设,而这两项,恰恰是天霸工作室最为薄弱的部分。

  吃过几次亏之后,天霸工作室已经很久没有做过那种,比较倾向于剧情侧的游戏了。

  小陆也好,钟圣伟也罢,算上工作室其他十几号人,没有一个擅长这方面,大部分都是半桶水晃荡。

  就这水平,去做二次元浓度过高的游戏,除了闹笑话还能干嘛?不会真以为二次元的钱,拎着麻袋就能去捡到吧?

  没那么好赚的!

  米家的崛起,难道猪厂跟鹅厂就不眼红羡慕吗?难道这些大厂就没想过进军二次元游戏领域吗?

  他们都尝试过。

  但可惜的是,他们明显没有赚这份钱的实力。以为二次元的钱很好赚,结果发现二次元也没那么好糊弄。

  大厂都这样,更别提天霸工作室了。

  陈霸可不会认为,拎着麻袋就能去二次元捡钱,他要真敢听信玩家们的谗言,怕是游戏第二天就得暴死。

  “不过剧情这一块,确实该加强一下了。”

  陈霸觉得,眼下有一个很不错的练手机会,那就是《放学别走:弹珠风云》这款游戏。

  虽然是联机游戏,但该有的剧情和故事背景还是要有的。

  “弹珠大陆,实力至上!”

  “这里是属于弹珠的世界,没有花俏艳丽的魔法,只有繁衍到巅峰的弹珠……”

  “停停停!”

  小陆的圣经吟唱,刚念到一半就被陈霸给制止了。

  只见他黑着脸吐槽道:“我让你构思故事背景,结果你就想出这个?”

  “我想不出来啊!”

  小陆苦着脸道:“咱们这就是一个打弹珠的童年怀旧游戏,哪有什么故事背景?”

  “没有就虚构一个!”

  “这是一个弹珠世界,在弹珠之神的光辉照耀下,每个人从小就练习弹珠技巧,根据实力划分一年级到六年级……”

  陈霸虚构了一个世界观。

  在这个世界,孩子们从小就练习弹珠,这是一个全民参与的竞技项目。

  故事的起点,也是游戏的背景,发生在一所弹珠小学,玩家们将扮演这所小学的学生。

  入学是一年级!

  只有赢得足够多的弹珠,成为同年级最强的一批人,才能晋升到二年级,最高则是六年级。

  “除了文化课之外,还有弹珠课!”

  陈霸继续讲述道:“学校没有操场,没有篮球场也没有足球场,有的只是一处处弹珠竞技场……”

  弹珠就是一切。

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