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这不是BUG,这是游戏特性 第128节

  《熊出没》都能在电视**领风骚这么多年,没道理神恩动画不能播。

  倒不是说神恩动画的平均质量比《熊出没》更高,只是对孩子们来说,他们很在乎动画主角是谁吗?

  熊大熊二与光头强的闹剧,看了这么多年也该腻了。

  这时候,看到一部以“骷髅”为主角,以“史莱姆”为主角,以“巨龙”为主角的动画片,那肯定会觉得新鲜。

  “神恩动画早就上电视了,最早是国外一家卡通电视台引进了《杰恩历险记》。”

  杨栋解释道:“后来,随着大批霓虹动画人的入场,越来越多神恩动画开始进入电视平台。”

  异世界基本完蛋了。

  这个题材在国内还没什么,但在霓虹这个酷爱异世界的地方,基本已经跟“神恩动画”挂钩了。

  霓虹新出的异世界动漫作品,十部有九部都是神恩动画。

  这占比就一个字:绝!

  说得难听点,现在的异世界穿越转生新番,大伙看都不稀罕看一眼。毕竟不用看都知道,你这肯定是用《神恩大陆》专业版制作出来的。

  什么?你是原创?

  那也不行啊!

  异世界这个题材已经烂了,即使是原创,或者是热门轻、漫画改编作,也根本没有前途可言。

  要么加入神恩动画,要么原地投降,没有第三种选择……

  没看到大名鼎鼎的RE0和骨傲天系列,这会儿都被制片方冷藏,宣布不再为其制作续作了吗?

  这题材现在就是天坑。

  连前作大火的系列,现在都不敢出续作了,你就算再搞出一部RE0又怎样?能改变神恩动画统治异世界的现状吗?

  听哥一句劝,别死磕异世界了,赶紧换题材才是正道!

第133章 江宁最美红娘

  下午两点,天霸工作室。

  代替霸哥前往中海,领取一个野鸡协会优秀会员证书的小陆,推开门便看见了奇怪的一幕。

  工作室十几号人,全都围拢在霸哥身后,聚精会神看他操作,时不时还给他出出主意。

  “不能这么说……”

  “在吗起手,必定小丑!”

  “听我的,你只要这样这样再这样,对方听了肯定会很高兴……”

  干嘛呢?干嘛呢?

  出门一上午总算回到工作室的小陆,戳了戳钟圣伟的胳膊,小声问道:“你们这是在干嘛?”

  “你自己看咯!”

  钟圣伟嘿嘿笑道:“霸哥在玩《恋爱参谋部》找对象呢……”

  喔唷!

  小陆一听,顿时两眼放光:“怎么样?有什么进展吗?”

  “没有!”

  钟圣伟小声解释道:“霸哥段位太高了,打这种低端局还需要适应一下。”

  也不知道什么情况,大伙玩《恋爱参谋部》都挺正常的,但霸哥玩这游戏就跟被诅咒了一样,总是匹配到各种奇葩人物。

  人家玩这游戏,那是奔着找对象来的,霸哥玩这游戏,妥妥的找罪受。

  钟圣伟搁这看了一上午,简直是大开眼界!

  真的是绝了……

  这匹配系统似乎跟霸哥有仇一样,匹配的恋爱参谋都是什么妖魔鬼怪啊?

  第一个自爆卡车。

  声音听着是挺甜美可人的,说话也相当温柔,霸哥差点就坠入爱河了。

  若非有人及时提醒,告诉他匹配的这个恋爱参谋实名信息是男生,霸哥的一世英名差点就毁于一旦。

  第二次,霸哥认真检查了一遍,确定是个妹子后,这才放心交流。

  结果对方上来就问霸哥介不介意纹身?介不介意抽烟喝酒?介不介意前任无数?

  霸哥捏着鼻子说他能接受,结果下一秒瞬间破功。

  “伱可真是个好人,那你应该不介意我肚子里的孩子吧?毕竟那也是一个小生命啊!”

  霸哥当场破防,抑郁了好久都没缓过来。

  他想不明白。

  为什么他玩的《恋爱参谋部》跟别人玩的版本完全不一样?

  其实大伙也想不明白。

  这游戏的匹配机制,体验过的都说好,无数玩家都将这套匹配机制夸上了天,怎么到了霸哥这里就突然失灵抽风了呢?

  一定是霸哥的问题!

  钟圣伟觉得,游戏本身是正常的,肯定是霸哥自己的问题,才导致他遇到这么多常人根本遇不到的妖魔鬼怪。

  “妈耶!”

  小陆一听,顿时惊讶不已。

  没想到他离开的这一上午,霸哥竟然遭遇了这么多奇葩。他这都没放弃,看来是真的不服气啊!

  “那现在这个是……”

  “目前来看,一切正常。”

  钟圣伟介绍道:“大家都觉得,匹配机制抽风一两次差不多到顶了。这次给霸哥匹配的玩家,理论上是正常的。”

  出于同情,大家都不想让霸哥继续失望了,所以才聚在一起帮他出谋划策,也就有了小陆看到的这一幕。

  “这样啊?那挺好的。”

  小陆一听这个玩家是正常人,顿时松了口气道:“是正常人就行,可别再来妖魔鬼怪了。”

  万一霸哥被打击得道心破碎,从此封心锁爱怎么办?

  这不是重点!

  重点是霸哥恼羞成怒,万一看《恋爱参谋部》这款游戏不顺眼,迁怒参与这款游戏开发的大伙怎么办?

  小陆的胡思乱想,陈霸并不知道。

  他正全神贯注投入到游戏之中,对于系统给他匹配的第三名玩家,也是唯一的正常人,他十分珍惜,连说话都得再三考虑。

  他承认他有点怕了。

  前面两个奇葩给他带来的心理阴影,可能他这辈子都不会忘记。

  尤其是第一个……

  谁能想到,说话那么甜美温柔,差点就让他恋爱的家伙,实际上是一个伪音女装大佬?

  他肯定是被针对了!

  不用想都知道,他肯定是被某个铁憨憨系统暗算迫害,才会匹配到这么多妖魔鬼怪。

  所以第三个玩家,大概率也不是正经人。

  当然!

  猜到真相归猜到真相,对于《恋爱参谋部》这款游戏的环境和实际游戏体验,陈霸还是很关心的。

  所以他就把自己当成一名普通玩家,心态放平,站在普通人的视角去体验这款游戏,想知道游戏还有哪些地方值得改进?

  结果这一体验,确实发现了不少问题。

  首先就是操作逻辑。

  《恋爱参谋部》的操作,基本是围绕鼠标左右键进行,除了打字以外,很少需要用到键盘。

  这种操作有一个问题。

  那就是游戏的所有互动选项,基本都是“单线程”进行,没有多线程处理的游戏方式。

  举个例子。

  在游戏里可以牵手,也可以一起看电影。那在进行这两项互动时,难道不能一边牵着手一边看电影吗?

  事实上,这两个互动并不冲突。

  陈霸打算增加一个新的操作方式,那就是利用键盘上的按键,支持多个互动场景和游戏内容同时出现。

  还有一个问题是好感度。

  那条波动的曲线,只能在后台看到,玩家本身看不见。

  陈霸打算做一个显示曲线的功能,让玩家可以实时看到对方的好感曲线,但不能看到自己的曲线。

  为什么不能看自己?

  一方面,这东西看了也没用。你对某个NPC或玩家有没有好感,你心里没点数吗?

  另一方面,这也是避免玩家找茬或者故意反其道而行之。

  我的曲线涨了?

  嘿!我偏不信,偏要跟这曲线对着干!你一根曲线就能反映出我的真实想法,开什么玩笑?

  基于这个前提,陈霸不打算让玩家看到自己的曲线,只能看到别人的曲线。

  “曲线好像变了?”

  杨栋在观看陈霸游玩的时候,察觉到异常之处道:“之前的曲线,完全是按照不同的选项分支来决定上升或下降。”

  “但现在,曲线似乎跟玩家的对话与交流也有关系?”

  “没错!”

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